228卡牌游戏(2 / 3)

而三国杀是借鉴了美利坚卡牌游戏bang制作的。

比如bang里面有警长、副警长、叛徒和歹徒四个身份,三国杀是主公、忠臣、内奸、反贼。bang有包括动作牌、装备牌、陷阱牌三种分类,三国杀标准版是基本牌、装备牌、锦囊牌三种分类。

说到陷阱牌,举个例子,bang中有一张陷阱牌“炸弹”,作用是进行一次判定,如果是判定为黑桃2到黑桃9之间,当前玩家就会受到三点伤害并将此牌弃入牌堆,否则此“炸弹”牌将转入下一个玩家的判定区。

有没有很眼熟

不过三国杀也有自记己一些原创的东西,总之“借鉴”这一点问题上,仁者见仁,不多赘述。至少在法律层面上,游戏的玩法是不被保护的,所以后来bang状告三国杀也没有成功。

这样一个制作成本小,口碑好,有着不错的营收的卡牌桌游,自然就进入到于跃的脑海之中。于跃自己复制到这个位面的难度低,自己又有着陆小燃、王潇琳两位漫画师的情况下,想要把这款游戏做出来,其实还是相当简单的。

至于后续的推广,于跃不缺资金,不缺渠道,不缺口碑,要是再宣传不起来,那简直是瞎。

所以于跃打算把三国杀,作为“飞虫工作室”在两款免费游戏的口碑下的第一款游戏投放入市场,靠着走大学生之间的宣传路线,逐渐传播到中小学之中,同时自己也可以通过自身的名气进行推广。

想明白了这一切,于跃登录到玉音的论坛上,发了一个帖子,说道“最近我设计了一款叫做三国杀的卡牌桌游,过两天打算在“飞跃社团”进行一下测试,等桌游桌游设计成熟之后,将会推广给大家。”

以至于网络上纷纷猜测,三国杀到底是一个怎样的桌游。

有些人觉得这就是一个简单的游戏,有些人则觉得偶像设计的游戏,绝对是个好游戏,并且引发了论坛上的大讨论。并且认为这是个好游戏的人还拿出了于跃制作的两款免费游戏作为例子,证明于跃是有非常独到的游戏设计思路。

星期三的下午,于跃联系了慕容南石,将超简陋版的三国杀带到社团进行测试的时候,陆小燃和王潇琳也被拉了过来。

“来来来,我最近设计了一种卡牌游戏,打算测试一下,谁有兴趣的一起玩。”

于跃大神的召唤,自然响应者云集。

于跃先挑了七个人出来,跟自己和陆小燃王潇琳组成了十人局。周围暂时未能加入的人也围了起来,观看起卡牌的玩法。

讲解了游戏的基本玩法。

三国杀的整体玩法简单,基本玩了一两局就能够完全的入门。

所以玩了几局,于跃边玩边讲解一些英雄角色技能和基本玩法之后,几乎社团的所有人都已经学会了这款游戏的玩法。

三国杀的面杀是非常有意思的,大家更多在意的是在一起玩牌时的互动,反而游戏中的武将是否有些不平衡什么的,倒不是很在意。包括补丁包一些过强的英雄之类的,不加入将池就可以了,这就是三国杀面杀的优势和魅力。

而之后的网杀就出现了各种问题,也是这段时期,渣运营的实力得到了体现,简直是把这款游戏运营成了一坨翔。

南北游卡一个负责网络版一个负责实卡版,英雄技能瞎几把乱出,甚至举办了玩家设计角色的活动。然而这些有玩家设计的角色,竟然不经过平衡,就直接做成英雄放在英雄池里,导致网杀的游戏环境十分恶劣。

比如早期的马岱、步练师、曹冲什么的。

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