第864章 京韵钢魂(2 / 7)

另一位负责宣传资料设计的组员说:“宣传手册设计要突出课程的针对性,针对不同年龄段采用不同的色彩和图案风格。比如,针对儿童课程,用鲜艳活泼的色彩和卡通形象;针对青少年课程,设计得更时尚、富有科技感。”

市场拓展组则与科技公司和国际教育集团分别展开深入洽谈。在和科技公司的谈判中,市场拓展组负责人说道:“我们希望在游戏开发过程中,充分体现‘京韵钢魂’的文化特色,从场景搭建到任务设计,都要融入四合院文化和钢材加工文化元素。关于权益分配,我们认为双方应该按照投入的资源和承担的风险来合理分配利润,同时明确游戏的知识产权归双方共同所有,但在使用方面要遵循一定的规则。”

科技公司代表回应道:“我们认同你们对文化特色的要求,也同意按照资源和风险分配利润的原则。关于知识产权,我们可以进一步商讨具体的使用规则,确保双方的权益都得到保障。另外,我们建议在游戏开发过程中,定期进行沟通和测试,及时调整优化游戏内容。”

在与国际教育集团的沟通中,市场拓展组负责人说:“我们非常重视这次合作,会根据不同年龄段学生的认知特点,精心设计课程内容。在课程推广方面,希望能借助贵集团在全球的教育网络,确保课程能覆盖到更多学校。同时,我们也希望在合作过程中,双方能建立一个高效的沟通机制,及时解决遇到的问题。”

国际教育集团代表表示:“我们对这次合作也充满期待。我们会提供详细的不同年龄段学生教育需求报告,帮助你们更好地设计课程。在推广方面,我们会制定全面的推广计划,结合线上线下渠道进行宣传。关于沟通机制,我们可以每月召开一次视频会议,讨论项目进展和问题。”

服务优化组和技术研发组联合行动。服务优化组安排团队成员参加文化研究培训课程,深入学习四合院文化和钢材加工文化的历史渊源、文化内涵等知识,提升文化素养。同时,邀请教育专家进行教学方法培训,学习针对不同年龄段学生的教学技巧。技术研发组发布招聘信息,引进有游戏开发经验的专业人才,扩充团队实力。在内部,组织技术交流会议,让新老成员熟悉彼此的技术专长,为合作项目做好准备。

数据分析组加大数据收集和分析力度。通过线上调查问卷、线下访谈等方式,收集不同年龄段人群对文化体验和学习的需求信息。对现有的游客和文化教育产品用户数据进行深度挖掘,分析他们的行为模式、兴趣偏好等。将分析结果及时反馈给其他小组,为项目推进提供有力的数据支持。

随着各个小组的努力推进,游戏开发项目和文化教育课程合作项目都取得了阶段性成果。游戏开发团队完成了游戏的初步框架搭建和部分文化场景的建模。在一个展示给周胜和团队的演示版本中,玩家可以通过vr设备走进一个栩栩如生的四合院,和虚拟的居民互动,学习传统礼仪。在钢材加工场景中,借助ar技术,能清晰看到钢材内部结构和加工过程中的物理变化。

周胜体验后兴奋地说:“这个演示版本效果超出了我的预期!不过在互动环节还可以再优化,让玩家有更多自主选择和操作的空间。另外,游戏中的文化讲解部分,语言要更生动有趣,吸引玩家深入了解文化知识。”

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