赛马的速度很快,不到十分钟就能结束一局,在观看了两局后,周歌也大概明白了这第三节车厢“概率牧马场”的规则——
这概率牧马场的赌局有两个人参与,荷官只是作为监督公平的存在。
首先,分配阶段。
在十二匹“概率马”中,每位玩家会被分配3匹基础马,为基础马下注会增加被下注马的「观测能量」,「观测能量」提升这匹马的胜率。
另外,如果你用的是“用记忆兑换的筹码”下注,那么这匹马会变成「量子幽灵」,该马速度等于被遗忘记忆的情感强度。
这一点上,周歌是有优势的,毕竟他那么多筹码中,有不少记忆筹码,但问题是,由于不是周歌的记忆,周歌并不知道这些筹码中被遗忘记忆的情感强度强不强。
还有一点,那就是不要觉得周歌可以无脑往一匹马上无限下注,当某匹马吸收太多观测能量的时候,他会因过度膨胀陷入极限,自我坍缩!
因此,把自己的马匹控制在某个合理的观测程度相当重要。
接着就是赛道的特性。
虽然赛道的起点是确定的,但终点是不确定的,按照荷官介绍规则时的原话来说,“终点线具有量子叠加性,每次观测后位置随机重置”,这甚至会出现一种情况,那就是终点可能出现在起点后方。
除了终点不可测之外,赛道还有一个特性,那就是每隔30秒,就会发生一场「退相干风暴」,这个风暴会淘汰那些观测能量不够的马匹!
最后,就是获胜的机制。
获胜的条件很简单,双方的马谁先通过终点线,那么谁就获得胜利,失败者的筹码会尽数归于胜利者所有,同时他本身会化作列车的一部分!
值得注意的是,终点线生成的条件是按“存在感”结算的,只要大多数人观测时认为终点线在那个位置,那么终点线就在那个位置!而在车厢内,除了双方对战的对手外,还有一车的“观众”,这些观众的观测也会导致比赛的结果产生影响!
也就是说,这“概率牧马场”的赌局,已经不是参与者自己能够完全自己决定的事情了,某种程度上他变得更加随机。
关于下注,还有个重点,那就是只要没有马过终点线,那么你可以随意下注,没有下注时间的限制!
虽然规则很复杂,但根据周歌观看的这两局,发现他们都是仅仅给自己的马下注,哪匹马被下注最多,谁就获胜。
这和他们拥有的筹码量有关。
从第二关出来的,一般都是第一关的6枚筹码加上第二关从其他五名对手手中赢来的5枚筹码,因此筹码数在10枚左右。
每个人都要三匹马,因此他们一开始都会象征性地给自己的马下1~2枚筹码,这下他们就只有4~7枚筹码了。
接下来,他们看自己的哪匹马跑得快,就给那匹马增加筹码,然后,双方筹码耗尽,别人也会觉得局势没变化了,自动出现终点线,赌局结束。
了解到这一幕后,周歌点了点头,走上前准备参加。
是时候让这些人知道什么叫做富哥打法了!</p>