aadquo总点数100。aardquo
aadquo分配项目领域大小、域内构架、每日可开启时间、规则数目、规则强度、领域内能容纳外来者人数aaheiaaheiaardquo
许凡挪动鼠标,尝试着在各个项目上分配点数。
这感觉就像在进行游戏建模。
他先将代表领域大小的数字从0修改为1亩。
结果,100的总点数直接下降为94。
许凡嘀咕道aadquo一亩地,就需要6个点数怎么感觉这点数不怎么顶用啊。aardquo
他又尝试设置aadquo域内构架aardquo。
图标处立刻弹出一个带有勾选框的列表,列表中有暴雨、烈日、满月、血月、淡水湖等等各种选项。
aadquo看来金羽大学士说的没错,领域的创建和自己的潜意识诉求有关aaheiaaheiaardquo
这些选项都源自于许凡这段时间在脑海中构建的领域雏形。
他构建的领域,需要能呼风唤雨,方便他使用雷雨炼金术、幸运日。
同时,也要具备满月、太阳、血月、淡水湖等等。方便他使用皎月、烈日、遇水重生、深水潜行者等技能。
金羽大学士多次告诫他,务必将领域简单化,以保证领域能够创建成功。
所以许凡并不追求领域内有什么能够置人于死地的上位法则。
只求这个领域能够完美辅助他所有的药剂技能。
他试着在aadquo域内构架aardquo中勾选淡水湖。
结果,单是一个淡水湖就消耗了80个点数。
他又勾选暴雨、烈日、满月等构架以作尝试。
暴雨消耗35点;烈日消耗35点;满月消耗80点;血月消耗300000点aaheiaahei
许凡这仅有的100点根本就是杯水车薪。
aadquo单是世界构架就要消耗这么多,还怎么制定规则aardquo
他耐着性子,继续往下尝试。
领域每日开启时间一炷香消耗3点。一个时辰消耗24点。
领域内可容纳外来者人数每人消耗5点。
领域内规则aaheiaahei这个消耗的就多了。
最简单的一条aadquo禁止敌人打开乾坤戒aardquo的规则,就要消耗80点。其他厉害点的规则动辄数百个点。
许凡直呼要不起。
他本来还看不起麻昆。现在想想,人家那个无疆虫域不单够大,能装的人也多,还有一条致死的规则。
这些条件,给他1000点,他都不一定能造得出来。
aadquo点数也太少了,100点够干个啥aardquo许凡很无语。
他把所有设置都归零,冷静的思考之后,做出了选择。
耗费6点,将领域大小设置为1。
耗费35点勾选了aadquo暴雨aardquo。
耗费35点勾选了aadquo烈日aardquo。
耗费24点,将aadquo每日开启时间aardquo设定为1个时辰。
100点就这么用完了。
这样一来。
领域内可容纳外来者人数零。
规则无。