训练场大部分都是单人使用的小隔间,训练场的作用是用来训练技能熟练度。训练方式为快速完成构型,填充最小的能量释放出去,威力不大,目的是练习出手速度。来到真实的魔法世界之后,博文才知道,所谓的法师需要保护全是放屁,在一个以能量作为输出和防御的世界里,法师的能量储量可以说仅次于术士,这种职业需要别的职业保护?笑话!
还是那个盾箭球的游戏,开护盾需要很多的蓝,尤其是能扛得住对方输出的护盾需要的蓝更多。只有法师类型职业和术士系职业才能撑得起这么高的消耗,什么是法师类型职业?标准的就是法师,然后有萨满、牧师、元素系战斗职业、气功师等。这些职业里面,萨满和法师都是一阶职业,牧师是信仰系的二阶职业,元素系职业是各种例如战士、骑士、猎人的二阶职业,也就是俗称的战斗法师,但还是不一样,气功师是格斗系的二阶职业。
人是会成长的,天赋也是会成长的。比方说术士职业,一般来说,法师类型职业者在三阶之后,都会辅修术士。因为当法师类型的职业者发展到三阶的时候,他们就必然达到就职术士的要求,因为归根究底一切的本质是能量。其实二阶法师就可以就职术士,但是二阶法师就职术士会有一定的危险,大部分二阶法师的控制力不足,结果松开了保险就职术士,一个不小心就把自己玩死了。而法师类型职业者辅修术士,基本上都只辅修毁灭术士,其他职业不考虑。
法师可以就职术士,其他职业者也可以就职法师系。比如说一个孩子在最开始因为天赋不足的确就职不了法师类型职业,于是就职战士,在修炼战士的过程中,他努力的锻炼自己的原力存量,然后发现原力存量的增长很不错,逐渐的可以在十级以后释放最简单的魔法。这个时候这个战士就可以去旅者之神教会做职业鉴定,神启会告诉他什么元素系别适合他,在战士职业等级15级的时候就可以转职二阶职业,X元素战士,比方说火元素战士、雷元素战士什么的,别的职业也都可以这么搞。
在魔法世界里,谁更强的标准其实就是谁的总能量更多,谁可以释放的能量更多。而通常来说,总能量越多的人,单次释放能量的上限就越高,这就是为什么教会鉴定的时候给出的是职业等级,而不是个人等级的原因。因为职业等级是一个恒定的数据,任何人属性到了这个数值之后,就是这个等级了。但是这个人修炼多久就没人管了,有的人修炼到这个等级就几个月,有的人需要一辈子。
在这样的一个体系下,职业之间是有高低贵贱之分的,人再根据职业的等级,也要高低之分。战士、骑士、猎人这种武斗系的职业,最开始只能驾驭原力,而无法驾驭魔力的职业,就是最低级的职业。然后就是法师、萨满这种职业,最开始就能驾驭魔力的职业,吊的一逼,这就是高级职业。最后的就是术士,术士的出现直接超纲,一开始就能使用灵魂的力量,把法师都拍到地上去了。
但并不是说低等职业就一定会弱,最后还是要归结到职业等级上来,只要职业等级相同,那么大致上的强度差距比为1:1.2:1.5,也就是一个术士比同级的战士强一半。再来看前面说过的能量衰减问题,法师和术士释放的大多是纯能量,衰减的很快,武斗系的都是把能量转化成动能,衰减的慢。那么只要武斗系职业者能冲到法师、术士的面前,用自己最大的能量开盾,然后疯狂乱砍乱劈,还是有一定几率打败法师、术士的。
不过这也是老黄历了,早在第一纪元的时候,那个时候各个职业泾渭分明,还有那种需要被保护的法师,不然就会被切死。现在来到第三纪元,所有的职业其实已经非常模糊了,所有人都要就职三个以上的一阶职业,很少很少有只修炼一个职业的人,除非是野路子,上过学的肯定是多职业兼修。那么就算初始就职了法师和术士的人,后来也基本上都要辅修一个武斗职业,这样一来面对武斗职业的时候,就是完全碾压了,你能近身我也能,我能量还比你高。
有句话叫活下来才有输出,所以盾构型是魔法的一个非常重要的分支。博文主要训练的就是防御用的各种盾的构型瞬发,一共四种。