075 魔法=编程(3 / 5)

博劳嘴巴张大,整个人陷入了一种有些呆滞的状态,他对博文没好气的说道:“你知道这有多难吗?”

博文看到老爹额头上的汗水,微微点点头,“大概想到了,我没想到你的计算力也不够这种水平的计算。”

“这种水平!?”,博劳整个人都要炸了,“这是两千五百个··弹幕是吧?这等于我同时释放两千五百个魔法啊!两千五百!”

博文突然意识到了问题所在,博劳是一个不会算法的人,因为博劳毕竟不是一个学院的学生,也不是一个法师。战士系的职业者处理魔法的时候都是非常简单粗暴的,因为目的不一样。职业者使用魔法的目的还是为了战斗,而战斗这种行为,需要的就是简单粗暴。

为什么枪械淘汰了弓箭?一方面是因为威力,另一方面也是因为枪械的使用要远比弓箭简单粗暴。有人说枪械更复杂,但那是制造工艺,使用起来还是枪械更简单,用枪打靶和用弓箭完全是两个难度。就说古代一个合格的弓箭手的培训时间,就要长达一年左右,精英弓箭手的培训时间更要有三年左右,而现代一个合格士兵的培养更多的是在于对于命令和战术的执行力上,不是狙击手的情况下射击训练一个来月的熟练度,就足够支撑作战了,一个要一年,一个是一个月,差距就在这里。

魔法的使用也是如此,目前的这个世界的职业者战斗中,并不需要特别复杂的魔法。原因就在于,战斗的胜负,往往就在一瞬间。各种正常的格斗比赛里面,没有哪个是花里胡哨的,像是wwe那种格斗实际上是一种表演,而不是真正的格斗。在战斗之中,越花里胡哨的东西越不适合,你在思考花里胡哨的那零点几秒里,你已经输了。

博劳走到了七段这个强度,还是吃药上去的,这并不说明他的魔法造诣高。正相反,这个世界的盾箭球游戏为什么经久不衰?就是因为这个游戏已经明确了这个世界的战斗的本质。万变不离其宗,只要会这个东西之后,在战斗之中就可以克敌制胜了,比拼的还是谁的魔力强,谁的反应快。

符卡这个东西不具备任何战斗力意义。两千五百个蝶形弹幕有什么鸟用吗?好像能打死两千五百人,但要是面对同段位的对手呢?你费劲巴拉扔出去两千五百个蝶形弹幕,人家二话不说一个元气弹甩过来,你分散成两千五百份的力量能挡得住人家的元气弹吗?很明显挡不住!所以战斗之中不需要花里胡哨!一个元气弹能解决的事情,不要用一百个龟派气功来解决,那是给对手机会,那是对自己的不负责。

这也是为什么这个世界几千年几万年的文明之中,魔法依旧没有太过于深刻的研究的原因,因为大家都在追求简单粗暴。复杂这个东西是需要一个量变才会真正的让使用难度··降低到比简单粗暴更简单粗暴,还是弓箭和枪械,弓箭一共多少个构件?弓臂、弓弦、箭头、箭杆、箭羽,就这五样。枪呢?枪管、导气装置、护盖、枪机、复进簧、击发机构、枪托、机匣和弹匣、瞄准装置,这还是只是结构说明,击发结构还要细分为扳机等几样东西,瞄准装置的机瞄和光学瞄准内部还有自己的结构。所以枪械的简单粗暴,是结构的超级复杂所带来的。

但是还有一种武器叫做弩,弩比弓要复杂一些,却也没有枪械复杂,所以弩也不如枪械的简单粗暴。魔法也是如此,想要让魔法的威力比目前所使用的盾、箭、球三个结构更简单粗暴,其中涉及的魔法理论不知道要多么的复杂。然而博文正是拥有这种复杂的知识的人,面对博劳的质疑,博文立刻想到了处理方式。

“老爹你现在的问题是觉得同时处理的东西太多了,那么我们来简化这个过程。”,博文重新拿出草纸开始画图,“我们现在需要的是一个球,那么我们现在构建一个球。然后切三刀。”

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