职业者的作战半径太大了,以博劳现在的队伍为例,三段的先锋军虽然名为先锋军,实际上就是炮灰。然而这些炮灰在作战期间,先一步的行动中平均刑军速度是每小时110公里,这是由他们的军马决定的速度。先锋军的军马是二段魔兽,110公里每小时并不是极限速度,这是稳定速度,意味着他们发现一些特殊情况的时候可以直接作出应对,赶路的过程同时就把热身给做了。
先锋军后面就是大部队,大部队的军马也是二段的,马就是一个代步工具而已。不过高段位的魔兽配合高段位驾驭者形成的军队也不是没有,据说老牌大公国里有这种军队,博国这边立国才二百多年,曾经也有尝试过这方面,但是从物种选育到德鲁伊的招募,都没有成功。
军马的速度是一样的,就保证了先锋军和大部队的距离恒定。这样一来先锋军发现了敌军,就可以放出信号,主力军就会接到信号,然后根据信号的情况选择对策。如果先锋军释放了足够多的信号,这说明对手很一般,就可以直扑过去。如果先锋军就释放了一两个就不放了,这说明先锋军一瞬间就被灭了,这个时候主力就要想想怎么办。如果一个信号都没放出来,这种情况主力军里如果没有博劳这种七段的存在,那么估计也是要全灭的,因为很可能对面是出动了七段大佬。
当然实际作战中也可以针对这一点打一些埋伏,故意让对方的先锋军放出大量信号,引诱主力军过来之后再四面齐出把主力军消灭,但是这样的埋伏其实并不好打。或者说这种战争一般不会这么打,这个世界是职业者做主的世界,想要让职业者像是地球上的军人那样视死如归,真正意义上的令行禁止,没那么简单。所以一般情况下不会出现以灭杀对方职业者军团为主要目的的战争,取而代之的就是一种类似于我们春秋时期、或者欧洲中世纪的那种非常讲礼貌的战争模式,也就是义战。
主要方式就是双方先锋军遇到之后,各自放出信号再回到主力军内,然后双方一起放着信号靠近。这样一来双方都清楚对方在哪里,到了一个选定的战斗地点之后,双方主将见礼,然后开始战斗。战斗的过程非常类似于科幻电影里面的宇宙大战,这里手动排除星球大战,星球大战从头到尾也没有一点宇宙战争的意思,更像是骑士斗争。
不过这一次,似乎对方真的是个头铁怪。
“还有多远抵达永川城?”
“禀告將主,还有大概3行。”
回答博劳问题的是佣兵出身的参谋泰奎,他虽然离开七国十年了,但是七国的城市也从来没变过,这方面他是绝对不会搞错的。而行这个单位,是这个世界独有的计量长度的单位,取自十级职业者一个小时的移动距离,因为十级职业者还很弱,极限的奔跑速度大同小异,一行差不多是40公里。