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第一百九十二章 世界观背景的概念(2 / 2)

平行世界!世界大战!废土末日!时空穿梭!

这是要做科幻游戏么?

这是要打造一个规模庞大的系列IP吗?

从规模上看这似乎比《上古卷轴:天际》的世界观还要庞大!?

一瞬间王烨他们全部激动起来了!

不管实施起来困不困难,可行不可行,但至少通过杨晨的形容让他们激动了。

“当然在此之外,我们还需要给予玩家们一个印象,那就是并非是国家本身掀动的战争。”杨晨朝着王烨他们说着。

虽然在游戏里面他们不会具体说明这是某个国家,还会强调本故事完全虚构,但总会有玩家进行代入,将现实的一些情况跟游戏或者其余虚幻文学的东西相关联起来。

这并非是什么阴谋论,而是人与生俱来的想象能力。

所以杨晨也需要考虑到,那就是玩家们会不会代入到反派国家,然后对游戏产生反感的情绪。

而这时候就需要给他们真正进行虚构出两个的对立者,并且这两个对立面是无关民族、国家的那种对立。

对于信念跟世界观方面的冲突对立。

“人类文明诞生之初的早期,具体追溯已经无法精确到某个时代了,有一群人希望能够创造一个‘美好的世界’为了达到这个目的,他们不择手段,而世界大战便是他们多在幕后进行着操控;但在此外也有一群以自由意志为信条的神秘组织跟前者进行对立的战争。”杨晨想着梦境记忆中的一些游戏剧情,看着王烨补充说道。

“这一点在游戏中透露出来,暂时不制作独立的剧情,或许以后我们会进行开发一个单独出来的系列游戏,专门讲述这两个组织的故事。”杨晨想了想,跟王烨说道。

关于这个想法是杨晨参考着梦境记忆中的一些游戏,以及一个巨无霸级的美漫IP而产生的想法。

梦境记忆里面的一些游戏,可能因为版权的问题没有办法实现,但对于他来说的话根本不存在这个问题啊。

当然只是有了一个简单的想法,该如何将这些东西关联到一起,又该如何进行处理这绝对是一个极其困难的事情。

所以对于外界的玩家而言,杨晨并没有说过要做什么,这还是处于一个团队内部的头脑风暴创意。

而在《合金装备》这款游戏里面,杨晨更多的只会埋入一些彩蛋,或者一些能够凑得上的支线剧情。

等到时机成熟,再将所有的线用画笔连接起来。

在此之前这些仍旧还是作为单独的系列作品。

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