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第二百八十九章 星云游戏又要‘破产’了(2 / 2)

而进行DLC的收费,对于杨晨他们而言,这也是一个无奈的举措。

跟《上古卷轴:天际》的DLC不同,在《合金装备:幻痛》上‘食蛇者’的DLC其开发的成本要比《上古卷轴:天际》高出不少。

即时演算的游戏内部过场动画,还有更多的全新地图跟美术建模,这些都是非常大的成本支出。

虽然在《上古卷轴:天际》的DLC里面也有全新的地图,但因为本身游戏的背景缘故,新地图里面的很多美术素材都是反复利用的。

可在‘食蛇者’的DLC里面,杨晨他们是没有办法这样做的,大量的素材实际上都是进行了重新制作,没有改变的也就是《合金装备:幻痛》的核心架构而已。

算上员工的工资,跟外包出去的美术项目,以及配音等等一系列,光是这个DLC就投入了差不多一千五百万左右的成本。

比起《上古卷轴:天际》而言,要高太多了。

而且每一部作品的DLC都进行免费,这对于星云游戏而言并不是一件好事情,经过杨晨跟徐煜平日里私下的谈话,对于公司的做法徐煜也有一些微词。

玩家即是最忠诚的,但也是最不忠诚的;他们可能因为一款游戏,成为某个游戏或者是制作团队的忠粉;却也可能因为团队或公司的一个操作,瞬间化为敌对的仇人。

不要让玩家们形成一个星云游戏的游戏所有DLC都会是免费的思维,哪怕一款DLC可以只卖一个普通独立游戏,甚至比独立游戏还要低的价格,都不要一直的免费。

这是徐煜提出的建议。

而对此杨晨也表示接受的态度,从游戏的售价上面,可以通过各种活动来反馈给玩家,比如《合金装备:幻痛》作为一款3A大作,预购享受折优惠,拥有《合金装备:原爆点》又享受了折扣优惠。

即便后续进行购买了DLC,其价格也不过跟其余游戏厂商的3A游戏售价相仿而已。

当然对于星云游戏内部的决策,普通的玩家基本上是不清楚的,即便是业界人士对于星云游戏的做法,也猜测不出其中的意思。

但这种突然改变的做法,让一些星云游戏的死忠粉,跟杨晨的死忠粉,倒是产生了另外一种言论。

“星云游戏要破产了!突然的DLC收费,而且《游戏王》也登陆上PC平台,会不会是在VR平台上面开发《游戏王》亏损太严重了?”

“有这个可能啊,毕竟VR平台的玩家没有那么多,而且本身《游戏王》感觉不充钱都能够玩的很好,我一分钱没充就凭借剧情模式,跟每天日常送的金币,都已经凑了一个新卡组了,算上可以随意切换的初始卡组,这都有4个卡组了。”

“感觉《游戏王》的成本快有一亿美元了吧?毕竟VR平台上面的那个画面,还有优化简直是炸了。”

“还有关键是不只游戏啊,线下的推广还有I社制作的动画,这是在烧钱啊!”

伴随着一批热爱着星云游戏玩家们的担忧言论,这个话题迅速的开始了炒热。

同时一手在负责对星云游戏新的市场开阔,还有项目热度宣传的徐煜立刻注意到这一点。

宣传部门立即出手,一瞬间关于星云游戏太良心,快要‘破产’的言论流传在了游戏圈子中。

顺带着关于《游戏王》《合金装备:幻痛》的DLC‘食蛇者’也迅速成为了热搜词条。

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