毕竟这玩意,就算有梦境记忆的存在,要是全部都由他一手负责的话,那么也不用去管其他的事情了。
而王亚梁手里面拿着的是杨晨刚刚完成的一个剧情描述。
洛丹伦王城中,阿尔萨斯凯旋归来,漫天下着花语,人民为他欢呼,而他却将手中刺向了自己父亲的胸膛。
“这可真是一个大孝子啊。”王亚梁不由得发出了感慨:“到时候玩家们玩的时候肯定是一脸懵逼吧,亲眼见证者一个心向光明的圣骑士堕落成了死亡骑士。”
“没事,后面还有人要坑爹呢。”杨晨笑呵呵的朝着王亚梁说道。
听着杨晨的话,王亚梁假装很凶的横了他一眼,然后有些苦恼道:“不过两分钟到三分钟的CG过场时间,想要将剧情很完整的表现出来,很有难度啊。”
虽然游戏圈子里面吹的很响,甚至还有人认为《合金装备:幻痛》以及后续的DLC‘食蛇者’都表现出了极为高明的导演镜头功底。
甚至由UEgame代理的海外《合金装备》不知道是宣传的商业互吹,还是真的,甚至有好莱坞知名的导演撑在里面的镜头。
可自己清楚自己到底有几把刷子,《合金装备》的镜头足够的优秀,更多还是因为这不是单纯的拍摄电影镜头。
很多很多地方的元素,都是可以进行技术上调整修改的,比起单纯的电影拍摄而言要简单太多了。
而在《魔兽争霸》里面拍摄的CG过场动画,虽然也能够通过后续的各种技术来进行修改调整,但最关键的是时间的局限。
如何在两三分钟内,将想要讲的故事给表达出来,这才是最难得一个点。
说白了就是电影拍摄后的剪辑工作,完整的一个电影拍摄完母带可能有上映时间的数倍,如何将其剪辑到一个正常电影的市场标准,这也是非常难一件事情。
甚至可能一部不错的电影,通过这种剪辑就变成了辣鸡;也有可能通过剪辑突然变得好了,这些都是有可能的事情。
跟杨晨与王亚梁两个人,一边商讨着游戏该怎么样做;这一块的剧情在后续的CG过场动画中该如何呈现出来。
另一面提前在杨晨这里得到了《刺客信条》的简略GDD,以及跟杨晨商讨过《刺客信条》的核心风格他们林佳一的团队,动作要比杨晨他们快的太多了。
关于最新的《刺客信条》的概念CG就已经被他们给弄出来了,当然这不可能是游戏里面的表现,这么短的时间别说其它的了,就算是建模恐怕都没弄好。
这就是一个简单的CG动画,就如同绝大多数的厂商要做游戏的时候,都会抛出来一个宣传CG告诉玩家们我们这游戏有多么牛逼。
甚至有一些比较厚脸皮的厂商,还会潜移默化的让玩家们误以为这个CG实际上就是实际游戏的画面。
但实际上呢?
游戏还是一个小种子呢,才刚刚种下去施了肥呢。