“就是那个纺织大学兼并了几个没啥存在感的学院,组建的综合高校”
“嗯传统领域的专业太多了,和我们不太契合北海航运倒是很喜欢这种”
“行吧尽量挑一挑,咱们看不上别人,别人还看不上咱们咧,双向选择嘛明天是哪一家”
“您的母校,京城师范大学”
“喔那我得抽空去看看,学弟学妹们,总得给我这个优秀毕业生,名声在外的学长校友一点面子吧”
“明天上午九点,北区大礼堂”
“嗯到时候我会去”
两人说着,进了多媒体会议室,里面坐了好几个人,金尚坐在主位后,魏双萍在身后,执笔记录,准备会议纪要。
翻看了一下手边递过来的资料,服务人员打开投影仪,金尚看了看时间。
“开始吧”
话音落下,一个稍微有点紧张的年轻小伙子拿着激光笔,配合着幻灯片讲解着。
第一个项目,是已经启动连载的三国演义漫画,项目经理从设计初衷,立项,执行到发表,做了简单的阐述,在东方漫客已经连载了三期,从中小学生读者的反馈来看,热度还可以,最难得的是,很多成年人也慕名而来,间接推动杂志小幅度上升。
十分钟后,汇报结束,在场诸人看着上司,等待垂询。
金尚想了想之后问道
“从客户调查来看,读者群体中,以初中生最多,高中生次之,小学生和大学生也不少,基于此受众结构,可否认为,在全年龄段漫画市场中,试一试比较严肃,广大中青年也可以接受的题材低龄化甚至幼龄化太深,与公司的战略方向,不太契合。我看,三国题材的作品,似乎符合老少咸宜的标准,反响也不错”
“可以适当探索,但要谨慎”
回答中规中矩,与会的同僚们也纷纷附和。
金尚也明白,这是大家不太同意大幅度改变漫画杂志定位的意思。
可以试一试水,但是,保住青少年漫画市场,才是首要目的,拓展读者群体,是次要的。
“回到这个漫画作品上来吧”
轻轻摇头,将这些想法暂时放下,金尚继续问道,
“作画风格,似乎和三国杀游戏,以及三国志游戏有些差别,人物形象的精细程度下降了,什么原因”
“画师更换,另外,考虑到成本,以及配合动画化的风格,所以适当做出了改变”
策略游戏和卡牌游戏,人物形象和背景,主要以cg风格为主,说白了,就是要注重“静态美”,而漫画不一样,虽然也只是落于纸上的画,依然要给读者带来动态剧情的连贯感觉,并为动画奠定人气基础。
从这一点上说,些许调整,是必然的。
金尚也不是喜欢在自己不熟悉的领域纠缠的老板,问了几个问题后,就不再做声,让其它协作部门提意见。