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第492章 收获季节(2 / 4)

“几个月前还觉得公司的准备工作做得充分过头了,现在才惊觉,咱们还是太保守了。”

国内仅仅一百多万的联网pc装机量,《封神》的注册账号远比这个高,虽然实际活跃用户和在线时长要大打折扣,即便如此,对一款以往没有先例的网络游戏来说,依然是大成功。

如果是单机游戏,卖二三十万份已经是很好了,过去三年,今夕游戏发行了诸如《三国志》,《反恐精英》,《三国无双》,《生化危机》以及《冠军足球》等一系列游戏,绝大部分都卖得火热,可是,单就游戏本身而言,卖光盘或者磁盘软体的收入,扣除成本后,利润并不是特别突出。

如果不是ip运营的后续收益以及增长的无形资产,那就是个亏本买卖。

在网络游戏这种模式下,只要控制住研发、运营和宣发成本,毛利率高得吓人。

看着节节攀升的每日流水,负责人刘燕青都惊得不敢擅作主张了。

今夕文化不是没有做过大生意,两位组长也不是没有见过大世面的土包子,可自己负责经手的项目,在这么短的时间内,成为公司举足轻重的创收盈利项目,还是头一遭。

“从sp业务入手,打通小灵通和移动手机远程支付的渠道,也是重中之重。当下的今夕支付,还是要依托覆盖面并不全的门店和各个联盟网吧来铺开。线下点卡票券销售也占了不小的份额,抽成虽然多一点,但也不能放弃……”

刘燕青冷静地吩咐道,

“线上是未来,可当下还是以线下商业活动为主,尤其是网络游戏这个新生事物,网络支付转账太过虚无缥缈,没有实感。打消网民的怀疑,让互联网成为生活的一部分,不是一朝一夕的事,任重而道远啊!”

在内部会议上,金尚不止一次强调这个概念。

公司肯定是要赚钱的,一直亏本经营,迟早会坚持不住,可要是完全以利润最大化为导向,长远来看,并不妥当。

聊着聊着,刘燕青突然想起一件事。

“对了,二郎神这个人物ip大电影项目已经启动了,游戏,漫画和动画要执行联动宣传计划,这是‘封神’这个题材的开山之作,能不能彻底破圈,从小众粉丝自娱自乐,变成全民认可的经典,就看明年春节档了。”

“春节,这么快”

尹飞扬不可思议地叫道,

“三四个月,能做什么留给特效处理后期的时间都不够,这可不是以前那种小成本投资电影……”

“先吹呗,放风后,好好拍摄制作,然后跳票,轮次宣传曝光。别说明年春节,后年春节能上映就不错了,总投资超过一个亿,谁敢马虎赵主编那边连轴转,都快要冒火星了。”

“那还差不多!是内容事业部把控大方向吧,那边的‘大活’太多了,人手不太足,也是够呛。”

“有秘书办公室和综合课协助,问题不大,我们听命行事,完成任务就算成功,现在哪有闲心思考虑那些今夕游戏的跨平台兼容问题,都够咱们喝一壶的了。”

为什么网络游戏《封神》的注册账号数量比全国联网电脑数量还要多

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