进入十一月,一九九八年也差不多进入尾声,一号是万圣节,对东方人来说,对这个节日其实是无所谓的,二十世纪末,国内开始关注洋节,并不是对它有什么认同,只是年轻人需要找个契机聚一聚,玩闹一下而已。
忙碌了快一整年,大家也差不多累了,十一月十二月,天气开始转凉,打工仔们也开始期待过年了,不巧的是,这两个月又没什么全国性的节日,实在有点无趣。
找来找去,万圣节、感恩节和圣诞节之类,集中在年底的西式节日,开始进入大家的视线。
绝大部分凑热闹的国人,恐怕都说不清楚这些节日的来由,也不知道欧美是怎么过节的,但不妨碍商家将其打造成营销的噱头,吸引消费前来购物。今夕文化并不想凑这个热闹,网络营销和线下商业模式略有点不同,整个十一月,唯有立冬这些天,搞了个不大不小的促销,以今夕商城的品牌旗舰店和团购业务为主,再就是大肆做活动拉人的今夕游戏。
网吧这种冒出来才三年的娱乐场馆,对国内的互联网营商环境的改善,简直是颠覆性的。
根据统计,国内目前联网电脑数量,在一百一十万出头,也有数据说超过一百三十万了,不管怎么说,也就是这种程度。
但是,今夕游戏旗下的大型网络游戏《封神》,去重后的活跃账号超过两百六十万,总注册量迈过了五百万大关,同时在线人数巅峰逼近五十万。
从这组数据就可以看出来,当下的联网电脑,基本以网吧为主,一台电脑辐射好多网民,且其中很大一部分,都是电子游戏的用户,如果不是当下宽带费和上网小时资费居高不下,恐怕这个数据还会更高。
拿到数据预测和分析结果的时候,金尚不得不感慨,这个年代的老百姓,业余时间的消遣方式实在是太少了,文创产品十分稀缺,“精神食粮”严重不足,导致稍微出挑的作品,出圈后的热度就十分夸张。
尤其是热爱新鲜事物,喜欢追捧潮流的年轻人,很自然地成为了网络游戏的拥趸。
用当下青少年学生群体的流行话语来衡量,你可以不喜欢玩《封神》,可要是一窍不通,可能连插话的余地都没有。
截止到十一月一日,《封神》游戏的总利润,为三点九九亿,第一年运营,能有这个赚钱能力,已经远超金尚预期了。
别看今夕游戏的盈利能力比小灵通、p3和杂志《知音杂谈》差了许多,营收也远远落后今夕商城,和金尚主导的金融投资更是没法比,但文化产品的影响力是不可估量的,由此派生的一大批ip变现的能力极大加强。
由南家兄弟主导的院线大片,二郎神相关电影已经开机了,如果能在明年底上映,对整个《封神》系列文创作品,都是极大的利好。
到目前为止,小说、漫画、游戏周边、玩具开发和形象授权等直接利润超过六点五个亿,比《封神》游戏平台化运营还要赚钱,由金尚和梅应年合作的主题乐园项目,投资一再追加,离今夕商城首都东南不远的萧太后河,是京城最早的人工运河,有一千多年的历史了,首个今夕乐园就在那。
周围旅游度假村、别墅区和大型影视城的规划越来越大,目前总投资额已经超过一百二十六亿,一期二十三亿项目已经做了大半年,吸引的相关方不计其数。
用金尚的话来说,开发房地产,要是仅仅为了建几栋写字楼,买一批商品房,又或者玩几把金融杠杆套现的把戏,那就太可惜了,有这个实力,就要玩大一点。
要建,就得建一座城。