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第461章 三国志,启动!(3 / 4)

有区別吗当然有区別,但不大,只不过是给的新手礼包不同,总体来说也不会有明显的优劣之分。

一通乱答下,林若稳稳拿了个贤主的称號,获得了50000铜幣。

然后就是取名字,老规矩就完了—edg招大树。

紧接著就是进入浩瀚无垠的三国地图当中,在此之前同样需要做选择,也就是出生州敲定。

玩家要在哪个州开始自己的霸业爭夺之旅。

在这点上,三国志战略版將游戏地图分成了九块地图,分別为出生州和资源州两大类別。

出生州包括河北、西凉、巴蜀、荆楚、山东以及江东,资源州则为江汉、关中以及最特殊的司隶,而刚进入游戏的玩家只能选择在出生州开始霸业。

资源州在一开始则会是无主之地。

光听字面意思就知道,出生州相比资源州最大的区別很明显,那就是资源物產的差距。

换算到三国歷史地带里,资源州大概率指得就是曹魏所统治的北方大部分区域,物產丰富,人口发达。

出生州则是以蜀汉和东吴为主的周边其他割据地区。

什么在此前的西凉马超,河北袁绍这些都概括在其內。

那既然如此,玩这个游戏的主要宗旨,自然就是玩家之间建立同盟互帮互助,从贫瘠的出生州打进富有的资源州。

因为出生州有六个,因此会有六个不同方向的同盟势力出关,最后在资源州开战爭夺土地物產、城池,从而建立自己的霸业。

建立霸业的条件也很简单,就是打下司隶內的国都洛阳城池登顶天下,同时再拿一定数量的州府。

这些州府位於每个出生州內,例如巴蜀的成都、江东的建业。

以及资源州中江汉的襄阳,和关中威震天下的长安。

只要有同盟能够拿下其中三个州府加国都洛阳即可获得霸业。

而除此之外的其他同盟,要么就只能占据一方州府,勉勉强强拿个割据当诸侯,要么就是什么州府也拿不到,成为歷战份子。

这便是整个赛季的所有形式,之后会依据这个形式分发相应奖励,然后让该区玩家进入新的赛季。

至於怎么做到这些,那只有一个做法,就是打架。

同盟带领著玩家和另外一个同盟打架。

想要打架,就先得抽卡,只有从卡池中抽出三国里相应的强势武將进行组合,再搭配上各种技能和装备,形成战斗力才能在征战中为同盟获得优势。

林若玩得不多,不过也基本知道具体该怎么玩。

选定孙十万的江东区域作为落州点,一落地就拥有了一座非常小的城池。

城池周围依山傍水,有各种各样的正方形土地资源,这些资源一点击就知道属於什么类型。

粮食、木头、铁矿、铜矿以及石矿等等。

什么作用呢,顾名思义就好,例如粮食肯定是补充英雄军队的基础,其他的比如铁矿要用来修建建筑,铜矿可以获得铜幣作为交易单位招募英雄。

点进自家的城池,林若就发现里面有各种各样的城建还需要他去修建和升级。

而修建的前提条件得要有土地,只有土地才能提供资源,怎么获得土地则得用从卡池里抽出来的英雄武將带著一定数量的兵去打下土地。

开局会有短暂的新手教程,林若按照系统指示上任免费赠送的武將,並让其带领一定数量的兵出去获取土地。

以自家城池作为连结地,向周边区域扩张,打下相关土地从而让城池內相关的资源產量得到增加。

走完新手教程后,喝了口水的林若第一时间查看了下自己当前所拥有的英雄数量。

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