第二天,
梁聪拎着一叠资料走进办公室时,陆明正在看电脑。
“来了?”
“来了陆总。”
梁聪轻轻点头,眼神里还带着没消完的熬夜血丝,但整个人精神却出奇地好。
他把厚厚一沓文件放到桌上,坐下,试探性的开口:
“陆总,《身不由己》游戏核心构架,已经完成初稿。”
“整体玩法我们依然定位为‘东方志怪氛围+强博弈机制’的多人联机恐怖游戏。”
“当前设定为三到十二人开局,每局限时二十分钟到四十分钟之间。”
“鬼怪身份全隐藏,没有任何强引导。”
“身份赋予是随机的,两个阵营,一方全部阵亡后,游戏结束。”
“……”
梁聪认真讲,陆明细细听,
陆明对梁聪的想法还是非常认可的。
梁聪正要继续说下去,突然想起了什么,
“对了陆总,还有个事我想问一下。”
“我们这款游戏,怎么定价?”
“按我们现在的设计,功能上可以走买断制,也能搞免费+通行证。”
“但如果咱们想追求长期热度,可能更偏联机娱乐,那就得搞低门槛玩法……那收益怎么安排呢?”
这话一出口,陆明那边倒是沉默了一下。
这款游戏怎么定价,陆明早就想好了,
“免费啊!”
“免费?”
梁聪懵也没有太意外。
“对。”
陆明一脸理所当然,这游戏免费发售是他早就确定的事情!
只有免费的游戏,才更有传播性!
《谁欠谁了》已经很好的说明了这一点!
如果不是实力不够,陆明甚至想发钱让玩家来玩!
“我们的收益模式,已经和柠糖沟通好了。”
“他们专门给我们做专属的商城链接,所有从《身不由己》里跳转下单奶茶的用户,鲸跃都能拿到分成。”
“这次,我们不靠卖游戏本体赚钱。”
“每杯奶茶售出一单,鲸跃可获得单独分润。”
梁聪张了张嘴,半天没说出话。
这什么迷之商业逻辑!
打完游戏后,喝杯奶茶压压惊吗?
这已经不是联动,是深度绑定了啊。
这种收益模式对于梁聪来说,还是第一次见到,
但是,陆总都谈好了,
那这就轮不到他再发表看法了。
陆明靠在椅背,
“还有一个问题。”
“你这边打算多久上线?”
“开发周期,初步预算,你给我报个数字。”
梁聪沉吟了一下:
“陆总,这种体量的项目,如果美术资产自己做,场景设定又复杂,我们最少得三个月起步。”
“但是我们鲸跃目前的开发机制已经非常成熟了,所以,三个月拿出成品,我觉得没有问题!”
“预算嘛……”
梁聪看了看陆明的脸,小心翼翼道,
“起码……得六千万。”
说完这句,梁聪嘴角一僵,下意识地紧了紧后背。
他是真的紧张。
之前开发《谁欠谁了》,才是百万级别,
现在,自己居然敢弄上千万的活了!
这是跳级啊!这也太膨胀了呀!
但是,这又不是他随口乱编的数字,也不是为了拔高项目而虚报。
这六千万,是他连着几个通宵写出来的详细预算后,捏着良心报出来的“最低成本”。
美术资产全部自制,剧情要多线分支,系统层层嵌套,联动内容、深度定制、定制cg、专属音效……
要想恐怖,还要好看,要联动,又要高级感。
这些都不能省!
这不花六千万,是真干不下来。
梁聪屏着呼吸,心跳声都能听见了。
他都做好了心理准备,等会儿要是陆总开始皱眉,
他就赶紧解释哪块能省,哪块能削。
他已经想好了b计划、c计划、d计划,实在不行把那几个cg减掉,把那几个3d高模换成静态……
可还没等他继续开口,陆明那边却淡淡地回了一句:
“才六千万?”
“可以。”
“批了。”
“如果不够,再加!”