更新个锤子!
他是真的绞尽脑汁都想不出来还能更新点啥了。
这游戏的枪战系统打磨得已经够精致了,场景也做了不少,
从索姆河到敦刻尔克,
从战火滔天的凡尔赛打到冰天雪地白雪皑皑的克里姆林宫。
你让我现在搞更新,能搞啥?
冷战玩法你都出了!
玩家都已经从风沙里全程走了一遍历史,你让我再出点新地图……
“我还能让他们去打太空战吗?”
“或者是双方互相丢核弹?”
实在是没招了,只能寻求这游戏初代目老周的帮忙了,
很快,电话接通,
听了梁聪的问题后,老周那边沉思了一会,
“确实,枪战再怎么搞,在我们这游戏世界观里,基本上很少能有新花样了?”
梁聪顿了下。
“要不,我们把这个背景拉到都市中,玩家作为一个犯罪分子来体验各种枪战?”
“就比如,黑帮冲突?警匪大战?”
老周:
“可是可以,但是格局太小,我们前面都是历史大战,现在却变成了,小规模的场景冲突!”
“而且这样的话,我们时间回溯的机制就削弱了很多!”
“而且,我敢肯定,这个机制如果保留的话,玩家肯定会将其用在犯罪的场景中。”
“那就有点大材小用了!”
梁聪一时无语。
周老师说的也对,难道自己真要去做太空战争才行?
老周那边继续开口,
“其实还有一个想法,你可以换个思路,你主角都能时间回溯了,还非得打现代战?”
“我们这个游戏最大的特点是什么?不是打枪,是“时间回溯”和“npc记忆”。”
“既然《时间苦旅》核心是npc记忆+时间回溯,那我们不如,把整个‘回溯’机制放到历史断层里去!”
“就比如,我们主线原本设定是1915年,但在这次dlc里,玩家就会被卷入更久远的战场!”
梁聪愣了下,顿时眼前一亮。
“久远到哪儿?”
“久远到……古代!”
“……古代。”
“好像……古代也不是不能搞。”
听到这里,梁聪皱起眉,脑海中灵光一闪:
“对啊,为什么非得困在一战二战之间?”
“《时间苦旅》的设定中,主角可以时间回溯,那……”
“那,如果有一天,他掉到了时间的裂隙,直接掉入不属于现代的某个错误战场……”
“那,不就合理了吗?”
“比如,冷兵器时代的攻城战!”
“比如一场完全不合理,但时间错乱后硬塞进来的楚汉古战场!”
“甚至可以安排玩家直接穿越到唐朝,扮演一名城墙上的刀盾兵!”
“时间错位!”
“剧情不崩!”
“玩法也新!”
一念至此,梁聪立即有了主意,
新游戏的框架有了!
主角原本在前线执行一项机密任务,期间被未知炮火击中。
醒来时,发现自己已不在原来的战壕。
眼前是一个完全陌生的攻城战场:箭雨如织,云梯如林,鼓声隆隆,旌旗飘扬。
想到这,梁聪终于露出笑容。
“有思路了,咱们也要搞一个暖冬更新。”
“但我们的暖冬,是真正的残酷温柔。”
“下一场战争,不再只是血与火。”
“而是时间的回响。”
“那……《时间苦旅》的dlc新章·就叫……《昨日长安》!”
“穿越千年的城头,成为时间遗留的孤军。战争未止,孤身重走旧时战场。”
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