一夜之间,广告瞬间铺满了东南亚乃至东亚、华夏的各大网络社区。
低到令人发指的价格,简单粗暴的全道具解锁功能,加上一个看似正规的销售渠道。
劲舞宝盒如同燎原野火,迅速开始蔓延起来。
刚一开始,吃螃蟹的只有寥寥几个人,可随着金三角数码的托在各大论坛造势,购买人数迅速暴增。
无数渴望在虚拟世界获得面子却不愿或无力支付高额费用的玩家,特别是那些想在女生节穿上限定套装的年轻人,开始疯狂购买下载。
5美金一套,累计售出了将近17万套。
仅此一项,就为金三角数码带来了超过170万美金的现金流。
有了资金,金三角数码的员工就推销的更为卖力了,甚至不少人跑到了劲舞团里直接售卖。
随着女生节活动盛大开启,购买劲舞宝盒的玩家越来越多。
一套女生节女套装要520块钱,可买一个劲舞宝盒只需要40块钱,而且这40块钱可以解锁所有的时装,那简直比玩私服还要爽。
除非玩家钱多的没地方放了,否则没人愿意花费十倍的价格去买一件时装。
t3公司总部,汉斯·穆勒脸色阴沉的望着后台数据,拳头攥的咯咯响。
就在前天,他们的服务器就监测到海量的异常登录和短暂的协议交互,这些登录行为非常短暂,只进行极简单的操作后就下线,最关键的是,他们的游戏里突然涌现出数量极其庞大的玩家,他们都穿着各种各样的时装招摇过市,这些人都有一个特点,那就是分币不充。
没有购买记录,商城流水没有异常激增,这些道具像是凭空出现在他们账号上的一样,这说明他们服务器端的道具唯一性记录,被某种方式绕过了或者欺骗了。
女生节活动开始了,这个穆勒本来寄予厚望的活动,并没有掀起什么浪花,代表限定道具持有率的曲线在活动开启后如同火箭般直线飙升,远远超出了他们根据活动规则和玩家基数计算出的理论最大值。
可玩家充值的曲线,却显得苍白无力。
活动当天,他们总共折合入账了不到47万美金。
换算成华夏币,也就300多万。
此时的论坛和游戏世界频道、各大游戏社区,早就已经被玩家刷屏。
金三角数码在售出之前,专门设置了两个渠道。
一个是推荐渠道,推荐一个好友购买,可以得到1美金的返现,自动按照归属地换算成其他货币。
一个是激励渠道,说白了就是一句话,想要永久使用这个服装,那就去告诉更多的人吧,使用的人越多,游戏公司越不敢轻易制裁,毕竟法不敢责众。
这些玩家们也不是傻子,他们很清楚使用异常手段获取服装早晚都会被制裁,所以他们也开始不遗余力的帮忙推广。
你今天用劲舞宝盒了吗?
这句话成了女生节之后的网络热梗。
【感谢金三角数码!】