所以,负责游戏业务的这帮高管很快就达成了共识,并根据他们掌握的情报自我攻略出了第四种最合理的解释:
吕尧给出的资料只是精心编织的谎言,实际上吕尧是希望各大厂商在春节档期间放松警惕,好让《射了个射》这款游戏能够横扫春节期间的中小学生市场。
2014年的中小学生加起来人数超过两千万。
哪怕只有十分之一的中小学生充了五十块,春节档《射了个射》这款没什么成本的小游戏就能横扫一个亿的流水。
如果再加上大学生和上班族群体,春节期间的任性消费刺激下,《射了个射》甚至有望在春节冲击三亿档的流水。
说是流水,实际上对游戏业务来说,这三个亿差不多就是纯赚的。
就算这里面有推广费用,那这款游戏整个年关期间,前前后后零零散散加起来,吕尧的光岸网络少说也能赚三个亿。
在2014到2015年过度的这个关口,能有这么夸张营收游戏说实在的还真不多。
真正全民游戏,一天流水破亿级别的游戏还要在两年后才能出现,而且还必须依托微信社交生态才能形成快速传播,传播过程里的推广费用同样也是天价。
所以像《射了个射》这种几乎没怎么花钱推广,开发成本也不高的游戏,在2014年年尾这个时间段,可以说是绝对的黑马事件。
深城企鹅这边不可能放着这么大一块蛋糕不去抢,更不可能坐视上南的吕尧就这么做大做强,削弱企鹅的游戏市场占比。
负责游戏业务的高管们最终决定让他们组建的工作室继续深耕《射了个射》类小游戏,务必要做到全方位的超越。
至于吕尧通过富程程放出来的资料
这帮游戏业务的高管不能说不在意,但他们已经有相应的工作室在开发类似的游戏了。
有着qq和微信两大社交王牌的加持,企鹅也压根没在怕的。
……
十月二十四日,上南。
自从吕尧名下的光岸网络工作室发行的《射了个射》小游戏开始走上爆火之路后,国内好几家大厂,以及部分小工作室都开始跟风制作类似的小游戏。
不过这些小游戏因为制作时间多,积累的用户少,以及内容迭代不够《射了个射》快,很多小工作室上线圈了一波钱后,眼见用户流逝厉害,已经有不少小游戏开始关服了。
然后在十月24号这天,猪厂的精品模仿游戏上线了。
猪厂这个游戏公司还是很强的,在没有社交渠道加持的情况下,竟然硬生生靠着游戏本身在企鹅嘴下面抢下来一块肉。
都说网易充值坑,爆率坑,充值他都还要当你爹,但就是吧很多玩家喜欢他们家的游戏。
2016年的3d日式和风回合制rpg手游《阴阳师》正好赶上二次元和日萌的风气,一度成为现象级的游戏。
为了一张ssr,不少富婆妹子那钱跟水似的往里面充值。
以至于游戏界后来流传这么一句话:鹅厂可以让每个人充值六块,但猪厂可以让一个人充六万。
猪厂旗下的游戏往往都有核心的玩法,风格也比较突出,属于那种喜欢的会特别喜欢,不喜欢的就可能特别无感甚至讨厌。
好处就是,一款游戏即便大热期过去了,也总还会有一群人在里面圈地自萌。
这次网易开发出来的仿《射了个射》类游戏就是偏向日式卡通风格,画风明艳可爱,立绘精美喜人,所以24号这天刚推出,就吸引了不少猪厂的粉丝。
但因为游戏有点赶工,质感上差强人意。
总的来说反响不错,后续如何还要继续观望。
让吕尧没料到的是,从各方面反馈回来的情报来看,鹅厂的仿《射了个射》游戏是不打算在十月上线的
他们要玩一波大的,而且根据打探来的情报来看,鹅厂不仅是要玩一波大的,更是打算一经发售就横扫市面上所有同类的游戏。
企鹅内部的资源推广包已经全套安排好了。
就连春节期间的活动他们也都在积极准备了。
总之鹅厂这波不管是有意还是无意,放出的风声都有点吓人。</p>