企鹅的运营就差把“快充钱”三个字刻在玩家脑门上了。
吕尧他们这边不会这么做,如果一款游戏能有幸成为更多人的养老游戏,那作为游戏的运营方理当更加关怀这群老人。
尤其是像《英雄联盟》这种常玩常新,每一场对局都会有不同体验的moba类游戏,良好的运营说不定就能让他在特定的环境里再次繁荣起来。
就像企鹅麾下的另外一款名叫《火影忍者》的手游。
他们聊着聊着,就聊到了moba类游戏的生态问题。
冯暨本身就是个网瘾老咖,英雄联盟他也爱玩,所以他对这里面的东西了解的还蛮多的,尤其是玩家对局的体验上他很关注。
他问道:“吕总,我这边有个问题。我玩moba对战的时候,总是会遇上各种浪的,故意送人头的等等等破坏游戏体验的行为,这些行为难以甄别,但又特别影响游戏体验。”
这个问题其实一直存在,在《英雄联盟》最火的阶段,也针对这些行为做出了很多的规范,但总体来说效果不大。
因为很多玩家的心态是会随着对局而变化的。
吕尧想了想说道:“很多玩家一时的犯错倒是不至于进行惩戒,但针对那些故意搞人心态的乐子人玩家,我会联系负王哥那边搞一个算法进行甄别。”
“在被甄别到确实有挂机,送人头,故意搞心态的行为后,我们可以在游戏内给他们贴上标签,然后把这些乐子人,搞心态的玩家匹配到同一场对局里。”
这是几年后英雄联盟搞出来的惩戒机制。
不认真游戏的玩家会匹配到其他不认真游戏的玩家。
但吕尧要做的更过分一些:“这个标签将直接显示在玩家操控角色的头顶,他们犯错的行径也要标明出来,技术上做到这个不难吧?”
冯暨作为玩家觉得这个办法挺好的,但作为打工人,他又觉得吕尧这个提议就是在给他们上难度。
让玩家头顶出现标志不难,这已经是老技术了,但这个设置需要额外的一套系统进行控制,这就意味着他们项目组又得加班了。
但冯暨还是认真道:“我会尽快把这个功能搞出来的。”
“等等!”甘晓曦忽然头一歪说道:“我怎么觉得这玩意儿听着这么耳熟呢?这是什么土澳策略啊?养蛊吗?”
吕尧听到这里笑道:“是啊,就是养蛊。”
这类毒玩家说白了千刀万剐都是轻的,这种人纯粹就是文明社会保护了他们,所以单独给他们开一个区,让他们自己玩儿去吧。
而且随着短视频平台的兴起,这些乐子人说不定还会把自己在“流放区”虐菜/受虐的视频发布到网上去。
互联网从来都是浮夸的。
不浮夸的内容压根无人问津,而全是乐子人抽象哥的流放区,毫无疑问能提供很多乐子,一旦这些东西开始在网上走红,说不定还会有很多玩家会故意“知法犯法”,把自己的账号搞进流放区。
会议进行的差不多后,吕尧就拍拍手:“行了,咱们散了吧。”
年前最后一场会议基本把能处理该处理的问题都处理的差不多了,等到年后才是光岸网络,以及吕尧上桌吃饭的关键时期。
散会后大伙儿收拾着本子笔记本电脑准备离开,甘晓曦则脚下一推滑到吕尧身边:“喂。”
吕尧乐了,“我不叫喂”都差点脱口而出。
虽然这个梗超级老了,但在后来的短视频上,偶尔还能看到这句话蹦出来。
吕尧看向她:“怎么了?”
甘晓曦兴冲冲说道:“我知道你年会布局想要达成的效果和目的很多,但这里面最主要的应该就是针对企鹅的《勇者传说》项目组吧,这波年会搞出来,那边可就要进退维谷了。”
吕尧双手搭在椅子扶手上,点头道:“是啊,这一波企鹅那边跟曾仑不对付的人肯定会帮咱们一波,然后曾仑就会难办了。”
甘晓曦一双眼睛都在发光,满心雀跃夸道:“你好阴险啊~~”