这么一番聊下来,姚其光对吕尧他们心底就只剩下敬佩的感慨了。
一个刚进入游戏行业初创的新人,加上一个被企鹅开革的游戏团队,他们刚成立之初竟然就敢把企鹅当做对手,甚至进行了精心的算计……关键是他们算计中的很多预期都还达到了。
这让姚其光脑海里忽然蹦出一个念头——
“如果是他们的,或许真的可以。”
接下来吕尧和冯暨就带着姚其光一起查看了moba手游项目组的项目进度。
经过一年多的疯狂赶工,以及隔壁项目组《射了个射》的刺激,moba手游项目组这边也是人人都憋着一股劲的。
虽然年会的时候他们沾了《射了个射》项目组的光,都分到了钱。
但那钱拿在手里分外的不得劲。
明明他们这边使用的资源更多,人手也更多,但因为项目很大所以拖了很久他们都没能上线。有时候隔壁《射了个射》项目组还会跑来借资源用。
那话怎么说来着?
“你们这边技术人员是宝贝,但总不能机器也都是宝贝吧?咱们就趁你们都下班的时候拿过来用用。明天上班前肯定好好还给你们。”
这他妈叫什么话啊?
这种憋屈感就好似《亮剑》里炊事班的人冲到骑兵连要借他们的马刀来砍鬼子一样,你说骑兵连能受得了这个委屈吗?
所以moba手游项目组也期望着他们可以早点赚大钱,然后给其他项目组大撒币呢。
而在这份心气下,游戏的主体架构已经开发的差不多,只剩下后面的英雄还在不停的开发,测试。
moba类游戏不同于《射了个射》。
不同的英雄机制对全局的影响,不同的装备在英雄身上发挥的效能,甚至不同位置下英雄发挥的作用对全局都有影响,一旦有不对的地方就会影响全局的游戏体验,失去公平竞技的基础。
在未来,国内的moba手游基本有着复杂且又肝又氪的局外英雄养成体系,目的就是让玩家充值,然后在对局里大杀四方。
要想不被一刀秒,那就必须消耗时间把战力肝上来,要不就得消耗金钱把战力氪上来。
这确实让很多富哥玩家很爽,全民超人在这方面做的很不错,所以前期在moba手游市场,依靠企鹅社交体系的赋能大杀四方。
但他很快就被回炉重造的《王者荣耀》斩于马下了。
原因很简单——
他没有王者荣耀好玩。
或者说,《全民超神》不如《王者荣耀》能让更多人爽。
网友们对游戏的选择就是这么简单。
所以吕尧一开始就把moba手游的基调给定下来了,然后在此基础上抓英雄机制,抓游戏质量和游戏优化。
冯暨和杨琦就在吕尧定下的基调下,对游戏的美术风格,画面表现力进行精益求精的追求,有时候他们为了一个局内的动作,或者局内的粒子特效,带着一个小团队连续攻关十几天,十几天都一直泡在公司。
所以,等到姚其光过来时,呈现在他面前的是怎样一个游戏?
不夸张的说。
冯暨他们现在打磨出来的游戏在质量上,效果上呈现出来的程度,已经不亚于《王者荣耀》2017年年中那时候的效果了。