“@疯狂大狂风,王xx,你在电子厂上班一个月几个钱啊老上网刷什么存在感?”
“@一纸相思,周x,你现实啃老老上网刷什么存在感?”
“@爱吃香菜,何xx,网恋被骗八千块老上网刷什么存在感?”
随着一个个有一个开盒播报开始出现,那些被开盒的黑子顿时一个个的都老实了,直播间的讨论氛围顿时干净不少。
吕尧接着这次发布会丢完最后一个消息后,就结束了这次的发布会,剩下的舆论发酵就交给网友们,和请来的媒体朋友们吧。
离开发布会现场后,吕尧直接上了用来接送他的mpv,坐在宽大惬意的定制座椅上,吕尧把靠背放低,然后整个人不由得长吁一口气。
发布会上登台面对镜头讲解这么一套内容下来是很累的,不仅要注意管理自己的表情,还要一直集中注意力不让自己失误,同时还要尽可能的调动现场和镜头前的观众。
高度绷紧大脑突然放松下来也不能立即平静,很多之前被压制的杂念在吕尧脑海里翻涌着。
这次吕尧推出的游戏,其实是结合了后来推出的游戏《幻兽帕鲁》和《灾厄城堡》的元素,同时加入强化羁绊用于增添对局的变化。
同时在地图的设计上融合了肉鸽元素,打造“多元世界”概念。
也就是说,这款游戏可以跟《幻兽帕鲁》一样在野外搜寻,捕捉怪物,然后通过资源生产大量怪物用于防守或者进攻。
而玩家对抗的匹配机制则依靠“多元宇宙”这个概念来实现。
玩家甚至可以通过随机刷新的“多元宇宙裂缝”或者“迁越宝石”换到其他类型的地图去。
不同地图的风格,怪物类型都是截然不同的。
同时匹配玩法也加入了“偷家”,“强攻”等设计元素。
这类游戏的玩法可玩性还是非常多的。
其实这个游戏的玩法要是让“任天堂”来搞那肯定是会大卖特卖的,宝可梦系列的忠实粉丝可是超级多的,可惜任天堂的傲慢让他错失了这个市场。
因为这类型的游戏开发起来其实并不难,一个区区几人的工作室就能搞出《幻兽帕鲁》,五天就能卖出13亿,可偏偏任天堂就是不理会玩家的需求,一直高高在上。
不过《幻兽帕鲁》因为版权和人力的关系,完成度上略低,地图后续的开发更新也跟不上,玩法上也略显单调。
所以基本火了一两个月就没动静了。
所以吕尧引入了《灾厄堡垒》的对抗机制。
玩家建造好的城堡是可以被摧毁的,对抗结束就要重新建造,甚至要找到不足,修建防御体系更加完善的城堡。
同时项目组后续也可以开发不同类型风格的地图,怪物,以此来保证游戏的热度——同时建造类玩家还能在其中搞出非常酷炫的建筑奇观。
就像《我的世界》当初搞出来的种种建造奇观。
说来也是神奇,《我的世界》这种建造类游戏竟然也能被猪厂给运营凉了……这本事也算是蝎子拉屎——独一份了。
脑海里念头翻涌,同时跟上车的朱俊彦也从发布会现场忙完上车,他在副驾说道:“师父,你现在名气那可真是越来越大了,可不仅是在商业领域哈。现在网上你的颜粉可不少啊。”
朱俊彦笑哈哈说道:“刚才我过来的时候就看到外面有好多人拉着横幅举着照片给你应援呢,好家伙,当初娜莉姐还让你去娱乐圈其实还真没说错,师父你天生就是吃这碗饭的。”
吕尧乐了。
娱乐圈那碗饭他从一开始就没看上。
哪怕是重生前那么落魄了,吕尧宁愿整天靠女人接济过日子都不想去混娱乐圈。