人在慌张的时候,操作就会变形。
即便是玩游戏,巨大的心理压力下也会做出很多平时不会做的多余的操作,越盛大越隆重的游戏职业赛场,对心理素质的要求就越高,吕尧记得英雄联盟的电竞发展过程里,就有不少以抗压出名的职业选手。
玩游戏都这样,其他领域的事情更是这样,尤其是在商业活动领域。
职业选手就算输了总决赛,和总冠军失之交臂,无非就是少赚点钱,被粉丝和路人骂一骂,但在商业领域,一旦因为压力过大而操作失误,失去的极有可能是一个风口。
吕尧的记忆里,就有一个现成的,活生生的例子。
那就是后来猪厂和企鹅在动作武侠游戏这一垂直赛道的游戏战争。
猪厂在未来会投资出一款比较爆款的端游《永劫无间》,在端游日益萎缩的未来,《永劫无间》的出现无疑是一股清流,虽然《永劫无间》的问题很多。
优化有问题,延迟和地域有关,英雄平衡机制有问题……尽管问题很多,玩家们批评的声音很大也很多,但很少有玩家说永劫无间不好玩。
类“剪刀石头布”的博弈机制,以及极具武侠风味的游戏内容,战斗风格,让无数玩家深深喜欢上了这款爱游戏,武侠吃鸡类型的玩法更是端游中的仅此一家的存在。
《永劫无间》上线头一年第二年那段时间,其热度一度飙升,无数玩家自发的为《永劫无间》代言,其用户增长的速度一度追上了端游的老大哥《英雄联盟》,在后来甚至有隐隐超越的姿态。
动作武侠吃鸡游戏只此一家的概念日渐深入人心,如果网易继续保持住端游的更新内容,把端游的内容做好,玩法上也不断更新迭代,与时俱进的话,在未来两年干掉《英雄联盟》端游一哥的机会不是没有。
可惜,猪厂就是猪厂,扶不起来的。
鹅厂察觉到猪厂出了这么一款爆品后,立马就开始着手针对猪厂的布局,在《永劫无间》大火后,鹅厂开始爆改《星之破晓》这款游戏。
本来,《星之破晓》是鹅厂利用《王者荣耀》ip针对《原神》的竞品。
但《星之破晓》的pv一经发布,就被无数玩家狂喷,鹅厂在大地图,动作游戏方面的积累孱弱的简直让人绝望,就算是鹅厂再忠实的玩家也就很难昧着良心说《星之破晓》做的好。
但幸运的是,《原神》后劲乏力,后续的剧情和游戏内容更新愈发拉胯,没等鹅厂继续打磨《星之破晓》呢,《原神》自己就拉了。
然后鹅厂就立马转向,把《星之破晓》改成了动作吃鸡手游。
就是这个举动,吓得网易开始加紧《永劫无间》手游的上线,仓促上线的《永劫无间》手游不仅游戏画面拉胯,操作上也很别扭,属于端游玩家不爱玩,手游玩家玩着别扭那一类的。
但为了抢夺,甚至杀死鹅厂在这方面的布局,猪厂还是近乎不计代价的对《永劫无间》手游进行投入,为此甚至连《永劫无间端游》的更新内容都放置不管了。
2024年年末蓬莱岛那场大雪,一直下到2025年的愚人节都不曾下完。
玩法上更是严重的滞后,落后。
猪厂以为他们的投入会得到回报,实际的情况是——永劫无间端游玩家不断流失,手游的流水也在不断下降,至于手游刚开服时的超高流水,则是端游玩家为了置换皮肤互通格子冲的。
猪厂这一波操作,愣是把自己玩的鸡飞蛋打。
那么鹅厂呢?耗费重金投入的《星之破晓》,抄袭的动作武侠吃鸡手游一定运营的很好吧?
网友们回头一看,《星之破晓》项目组直接在2024年底宣布《星之破晓》服务器将于年底停服,并向玩家全额退还测试期的充值。
这直接给猪厂猪脑子都秀出来了。
《永劫无间》端游的玩家们不仅觉得猪厂是个滑稽的小丑,就连自己当初为《永劫无间》自发发声的行为都像是小丑。
人家鹅厂就放个平a,猪厂却吓得小技能大招还有召唤师技能全都交了。
输的一塌糊涂。
那鹅厂关闭了《星之破晓》后做了什么?