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第276章 游戏工作者要会玩游戏(6k求订)(3 / 5)

那就来下载咱们的游戏吧。

当然。

为了方便手游的玩家,企鹅新开发的游戏也采用了不少适配端游的设置,比如跟光岸《王者荣耀》一样的小兵上线时间,比如比光岸《王者荣耀》还要激进的装备购买方式。

不需要回城,不需要小宠物运送,直接在线上就能购买装备,极大的加快了游戏的节奏。

这对手游的玩家来说其实是没问题的,甚至是一种良性的改良,而之所以吕尧当初没这么做,是因为这种短平快的玩法其实在生命力方面是有缺陷的。

留给玩家的操作空间其实已经不多了。

这不仅是手游游戏的弊端,《英雄联盟》这个游戏在未来同样也有这样的弊端,这些公司的设计师随着游戏的不断运营,就会开始想要通过更改的规则,来逼迫玩家顺着他们的意愿去玩游戏。

这就是游戏界常说的“教玩家玩游戏”。

《守望先锋》,《apex》,《英雄联盟》都在犯这个病,后来这些游戏凉了,除了运营不作为,这种游戏设计师不玩游戏的弊病瞎几把改的风气也占了不少的原因。

回想前世的王者荣耀……这游戏好玩吗?其实也就那样。

即便是里面最后操作的英雄也不过是对地图资源的理解,装备就那么几个,操作也就那么点……当然,在手游那么点屏幕上讲操作那就有点太难为人了。

所以吕尧才会采用刀塔宠物运输装备的机制,从而丰富游戏的玩法。

这样两边的打野就都有事儿做了。

光岸的《王者荣耀》宠物运送的装备虽然不会被打爆掉出来,但两边的打野却可以通过技能等等方式击杀宠物,让宠物重新进行运输,从而干扰线上的活动。

现在企鹅的《英雄时刻》把这个机制删除了,前期i他确实会让很多玩家爽到。

但游戏本身匮乏的内容,还是会让玩家们很快就腻了的。

吕尧留学未来时体验过的的王者荣耀就是这样,但王者荣耀最初在姚其光手里的时候,各种有意思的英雄层出不穷,一个月能高达七次的更新,三个英雄的上新,半年内英雄池增加十几位的可怕更新量,让玩家们目不暇接,新英雄都适应不过来呢,就更别说探讨游戏本身机制的匮乏了。

加上企鹅社交体系的赋能,以及同类型竞品的垃圾战斗力,这才让吕尧留学未来时的《王者荣耀》创下那么多的流水。

即便如此,吕尧留学未来时的《王者荣耀》在后期也已经开始疲软了,无法发力了,只能靠elo机制强行增加游玩“难度”。

然后《王者荣耀》就又碰上了“磊哥”这个小天才。

一手鸡爪流蒙恬直接给王者荣耀策划组那群废物干懵逼了,并且首次在采访中承认了elo机制,人机和影子对局的存在。

到后面,农药策划组甚至搞出了“平行世界”对局这么个抽象的玩意……

无数物理学神仙都没能玩明白的平行世界,愣是让农药策划组那帮狗东西给玩出来了。

这就是玩法机制匮乏带来的弊端。

再去看看《英雄联盟》,这个游戏火了十几年,即便是十年后,仍旧是端游里的老大哥,即便是沦为云顶之弈启动器了,可峡谷里的畜生和唐氏儿仍旧在类elo的mmr泥潭里苦苦挣扎。

为啥?

同样的地图同样的英雄甚至几年才更新一次的装备,往往每次更新还都更新烂了……无不说明着这游戏的运营已经烂到家了,但就是有那么多的死忠粉玩家在坚持这个游戏。

因为《英雄联盟》最早那批设计师给英雄联盟打下了极好的基础,这个技术即便是经过了神话时代和mmr时代的璀璨,仍旧足够让他屹立在端游排行榜的前列。

甚至当你对游戏的理解,以及对英雄的运用足够牛逼的时候,你甚至是可以践踏mmr这个机制的。

这就是英雄联盟的魅力。

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