260 什么花里胡哨的(3 / 4)

被这个e技能命中以后,想跑肯定是跑不掉了,吃一套eq电刑是必然。

但,妖姬毕竟是用了一个w来位移,在少了个伤害技能的情况下,伤害肯定高不到哪去。

他先qa还手,等禁锢结束,再e脸w触发余震反打,这波换血亏不了。

在禁锢触发的前一瞬,bdd一个e冰爪,丢向妖姬w的起点。

这个冰爪不仅可以命中路径上的妖姬。

而且冰爪移动的时间,正好覆盖禁锢的时间,让冰女可以在禁锢解除的第一时间二段e换位反打!

明敬在看到这个冰爪的瞬间,思绪如飞电,立马明白了bdd的思路。

如果按照原定的思路去操作,这波必然被冰女反打一波大的。

打法很凶啊。

但,前摇太明显了。

明敬丝毫不慌,依然还是维持着锁链,等禁锢触发以后,立马开启斜向走位。

在明敬的眼中,冰女和冰爪周围仿佛出现了一个半径450码的圆圈,冰女的圆是固定的,而冰爪的圆是移动的。

观察这两个相交的圆,明敬很轻松的就能找到这两个圆之间的交点,并且走出斜线,退出两个圆的范围之外。

甚至,明敬还敢艺高人胆大的站在圆圈的极限范围,给对面一个能踩到的假象。

英雄联盟这个游戏的技能都是以脚部为判定点,打中脚部才算命中,但人物模型却是立体的,所以脚部以上的人物模型都是干扰项。

瞄头的技能是打不中人的,只有瞄脚才能打中,这是老ez玩家都明白的道理。

这也是为什么,即使是在并不讲究bp的排位赛,红蓝方也有明显的胜率差距。

因为蓝色方英雄在对线时位于画面左下角,头部更接近敌方,经常就会出现技能穿头而过,但并未命中的情况。

而edg这把正是蓝色方。

bdd果然上当,连按w的他在禁锢结束的第一时间换位,而后一圈冰环踩出。

冰环的特效甚至都覆盖了妖姬的头部,但并未对妖姬造成任何影响。

bdd脸色一变,知道这波要遭大重了。

这个人真的是人类吗?这距离把控真不是脚本?

冰女这一记换位,等于是将自己送进了敌方腹地,哪怕妖姬没技能,但靠着小兵的助力,已经足够给冰女下一波大血!

明敬追着冰女轻飘飘的a了几发,最后一个q技能收尾,将冰女血量一路打到了三分之一!

看着重新缩回塔下的冰女,明敬杀意尽显。

一般来说,一次对线只允许犯一次错误。

犯错之后,还能勉强找补回来。

像bdd这种连续犯两次错误的,不死一次都有点说不过去了。

但明敬把杀意隐藏的很好,只是保持着正常的优势站位,通过血线优势不给冰女补刀,同时只补尾刀,做慢推线。

一直等到第四波线过去,明敬才将兵线慢推进塔。

已经升到四级的妖姬对塔下的冰女似乎没什么想法,只是一转头消失在黑暗中。

这当然也是合理的,毕竟余震冰女站在塔下,也没那么好杀。

bdd甚至都pg出了消失信号,示意队友小心妖姬的游走。

bdd甚至想到了队友可能会被抓,都没想到自己会死。

但通过上帝视角却能清晰看到,妖姬并未老老实实直接回城,而是一路踏进上河道,在黑暗中一路绕行,直接走到了gen上红区的f6营地内。

此刻,冰女正在塔下补着塔刀,在吃完几只近战兵后,也同样升到了四级。

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