对战刚一开始,奇树便按照原定计划发出指令。
夏池也开始了自己的“变小强化”。
变小:一般属性变化类招式,使精灵的闪避率获得大幅提升!
闪避率的强化和其它物攻、物防之类的能力提升稍有区别。
简单来说,在其它条件不变的情况下,两层闪避率的提升,会使对手对自己的命中率降为60%。
虽然《冠军之路》并非回合制游戏,精灵能在对战场上行动自如。
但[变小]后,就算臭臭泥站在那不动让你打,你都有40%的可能性miss!
与此同时,轰擂金刚猩和杖尾鳞甲龙也开始了行动——
前者的[青草滑梯]目标图图犬,后者的[鳞片噪音]同样目标图图犬。
力求在刚开局时便让夏池这边减员!
毕竟是两位传奇冠军,阿罗拉臭臭泥暂时没看懂什么意图,图图犬这玩意儿,只是一招[写生]就能让他们感受到十足的威胁了。
虽然图图犬的速度不是很快,但[击掌奇袭]先制度高过青草场地下的[青草滑梯],抢先命中杖尾鳞甲龙!
后者猛然畏缩,[鳞片噪音]自然没能打出来。
而青草滑梯后发而至,直接把图图犬的血量压到了死线!
卡璞猩猩的力度高是一回事,狗哥的耐久也是真的低.
毕竟只有250的种族值,75点在速度上,脆皮程度可想而知。
即便这游戏的血条比前世的游戏厚个一倍,这一滑铲也直接把狗哥的[气势披带]打了出来。
而在无人在意的战场角落,阿罗拉臭臭泥也趁它们打的正欢之际,悄悄完成了自己的第一次[变小]。
《冠军之路》的细节做的很好,变小状态下的臭臭泥体型只有原先的一半左右。
要是三次[变小]拉满,玩家不仔细看,还真挺难注意到臭臭泥的存在。
与此同时,图图犬的特性[心情不定]发动!
心情不定:每回合结束时,精灵的一项随机能力获得大幅提升,而另一项随机能力则下降。
《冠军之路》没有回合的说法,改为了每十秒发动一次。
奇树的图图犬这次获得了特攻的大幅提升,以及物防的略微下降!
这两项能力变化完全没有用处,其实死血情况下,最好是能提升速度。
这样速度在对手两只精灵之后的图图犬,才能有最后一次的出手权。
不过影响也不大就是了。
[蘑菇孢子]虽然好用,但对手精灵一只是草系的轰擂金刚猩,一只是有可能为[防尘]特性的杖尾鳞甲龙。
都无法生效。
意识到这点的奇树当即喊道:“图图犬,看我嘛!”
[看我嘛]同样是一个能够无视速度,抢先出手的招式。
也无疑是此时此刻的最优解。
图图犬已是死血,最多再吃一个青草滑梯。
这意味着杖尾鳞甲龙一定会肆无忌惮地输出阿罗拉臭臭泥。
而[看我嘛],正是改变局势的妙手!
“好指挥,奇树saa!”
夏池称赞完,果断道:“臭臭泥,变小!”
四层闪避率提升,就算你满命中的招式,也只有43%的命中率!
夏池也不知道马士德的杖尾鳞甲龙有没有带[波导弹]这样的必中招式。
不过不管带没带,变小队都玩了,夏池这会儿也只能一条路走到黑。
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