简单来说,就是用数量来提高质量。
虽然不是很合理,但至少还有抽到初级奖励的机会。
就是这个礼包让莱恩有些不放心,他刚开过两个礼包,对所谓的礼包也有所了解。
只要超过一件物品,面板都敢将其命名为礼包。
要知道以前一次初级抽奖就能抽到一件物品,而五次初级抽奖才能合成一次中级抽奖。
如果打开中级抽奖的礼包后只得到了两件物品,那莱恩岂不是亏大了。
“算了,不想这么多了,没完全取消初级奖池就不错了,而且我运气总不能一直这么差,老是开出两件物品吧。”
“实在不行我就在打开礼包前拜拜阿尔宙斯大神,或者是借点曦月的运气,说不定能开出五个以上的物品呢。”
莱恩不停地安慰自己,也就只有事关抽奖,他才会尊称一声阿尔宙斯大神了,平时只会一句一个羊驼。
查看完奖池升级的内容后,莱恩接着查看新增的几项功能。
他有一种预感,这几个功能里绝对有获取精灵币的渠道。
等他看完功能介绍后,心中瞬间踏实了不少。
果不其然,前两项功能都能获得精灵币。
其中商店回收功能可以回收各种各样有价值的物品,将其转换为精灵币。
不管是进化石,还是魔兽装具,面板商店都来者不拒。
哪怕是矿石商店都要,只不过回收价格十分低廉,远不如成品性价比高。
有意思的是,商店会回收矿石,却不会回收以金矿和银矿为原材料打造成的原住民货币。
这让莱恩百思不得其解,难道就因为功能的名称叫做“回收”,而不是“兑换”,所以商店才不收原住民货币?
这面板倒是挺会抠字眼的。
莱恩也没有多想,不收就不收吧,大不了他用金银币购买有价值的物品,然后再丢到商店里回收,这样做和直接回收金币没有什么区别,只是中间多了一个环节而已。
有了商店回收功能,他以后再也不用为精灵币发愁了,别说几百位玩家了,就算再来几千,几万名玩家,莱恩都丝毫不慌。
因为玩家越多,就代表着莱恩的实力越强,莱恩实力越强,就越能获得大量有价值的物品,这是一个良性循环。
而且除了商店回收功能,任务编辑功能也能获得精灵币。
面板似乎也意识到日常任务的数量太少,因此特地推出了这一功能。
此功能会在莱恩的领地范围内搜寻原住民的需求,接着根据需求编辑任务,最后反馈到面板,由莱恩决定是否发布。
假如莱恩决定发布,那当玩家向原住民询问对方有什么需要帮助时,原住民只要说出自己需要帮助的内容,玩家就会领取到相应的任务。
任务的基础奖励由面板提供,莱恩可以选择增加奖励,或是选择扣下一部分奖励。
“这句话是什么意思,看不起谁呢,有了商店回收功能,我现在不缺精灵币好吧,这三瓜两枣的我还不稀罕呢!”