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第73章.死亡墓穴(2 / 4)

原本黄笑语的属性分别是,力量5;敏捷5;耐力5;精神18;智力18;在梦幻城堡一套装备之后,敏捷达到6点,精神和智力更是达到了20点大关。用叶轻的话来形容,这是典型的远程施法者开局,也正适合陆寻给黄笑语的定位。

因为新人选手只能装备五件装备,黄笑语身上的梦幻城堡已经占了四件,所以陆寻花掉了6000张兑换券,将【公主殿下的绝对领域】和【公主殿下的便鞋】到c级,前者增加了1点的耐力,而后者的增加了一个主动技能【上马凳】。

【上马凳】主动技能,使用后可以浮空1米,持续3分钟。描述:身高是公主殿下永远的痛。(受到套装等级的影响而效果不同)

然后,又将那条耐力增加1点的【熊抓项链】挂在了黄笑语的脖子上。

在经历了三场游戏之后,陆寻也摸索出了一些游戏的规律。在乐园游戏的初期,猎人和选手之间,几乎只有单纯的追杀关系。选手想要逆袭也并非不可能,但也需要团结游戏中的所有人才能做到。空间者设定猎人的能力时,多半也是照这样的成度来设定的。可是在新手游戏中,新人选手们本就处于惊慌失措中,见到猎人的第一反应就鸟兽散了,这又何尝不是游戏的难度之一。

所以在这个时候,任何能够增加攻击力的属性,都是无用的,最重要的便是耐力和敏捷这两种属性了。一关乎体力,一个关乎逃跑的速度。若是在这两个属性中,选出最重要的那个,无疑是敏捷属性。

要知道,选手们所面对的猎人,是一个能够始终保持匀速奔跑,没有疲劳的非正常怪物。

游戏即将开始!

陆寻四人也早已经进入了乐园空间,简单的补充了一下药丸,然后便坐在椅子上闭目养神,气氛略显沉重,谁也没有说话。而黄笑语则紧紧的抓着陆寻的手,手上冰冰的,把头靠在陆寻的肩膀上,很是紧张。

发现选手陆寻与选手木兰、选手叶轻、选手黄笑语组建小队,四人将共同参加接下来的游戏;现在开始匹配游戏场景游戏场景匹配成功

游戏场景:死亡墓穴;

场景难度:d;

场景面积等级:c;

场景类型:竞速求生;

倒计时:00分钟;

游戏人数30/

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