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第九十五章 打怪中(2 / 3)

云蝶的爆炸可以附加给其他一层灼烧效果。

而三层灼烧又可以发生一次爆炸。

所以,在野怪数量这么密集的情况下。

云蝶三个攻击下去,直接像是点燃了火药桶。

密密麻麻的伤害数字从蚁巢中浮现。

而且云蝶的伤害也不低。

没过几秒,蚁巢中的野怪就死了一大片。

“……”

李行云看着这个伤害着实是惊到了,下意识问向看着自己伤害兴奋不已的云蝶。

“方便问一下你多少级了么……”

“38啊。”

“而且是刚升的。”

“……”

这下李行云确实惊讶到了。

“你平常升级的属性不会都点攻击了吧。”

“是啊。”

“我老爸也是都点防御啊。”

“不都是这么点的么。”

“……”

李行云点点头,然后乖乖的跑过去把掉落的东西都拾取了。

这才是大佬啊!

全攻击的大佬!

李行云如此惊讶也不是没有道理的。

因为。

正常玩家每次升级会获得10点自由分配属性点。

游戏内玩家升级是不会获得固定的属性点的。

所以,玩家获得的属性全是由自己个人意愿分配的。

除去装备的影响,正常升级获得的属性也不少。

如果按照正常来算的话。

所有升级给的属性点加起来,就相当于一件顶级的黄金装备属性。

但和正常装备还不同,正常装备不会只加一个属性。

比如一件20级的黄金装备。

虽然装备总属性是200点。

但也许会一部分在力量上,一部分在体力上。

又或者一部分是敏捷上。

这样就造成了属性均摊。

但主属性肯定还是加的最多的。

比如一件正常的武器,不可能体力加的比力量还高。

只要是正常的装备属性都是如此。

一般玩家更不会选择什么太极端的加点方式。

俗话说物极必反,刚极易折,也不是不无道理。

虽然极端的特性加点是很纯粹,但短板必然也会暴露的很彻底。

比如一个刺客,也许纯敏捷或者纯力量都可以,又或者有主有次,又或者平均分配。

这些玩法都可以。

那是因为刺客职业特性的影响,职业本身就机动性强,玩法灵活多变,可以发挥出来各种玩法的特色。

但正常职业,比如一个法师。

如果一点体力都不点,又或者一点敏捷不点。

那不仅是一点自保能力没有,同时施法速度也非常的慢。

虽然攻击力是高,但相应承担的风险也太大了。

李行云的属性实际就是平均多项发展的。

也是因为李行云的玩法比较独立。

一般情况下都是一个人在打怪。

所以防御和攻击都需要有。

但云蝶就不同了,云蝶有他防御无敌的老爸保护。

即便是之前没有获得这个武器的时候。

云蝶还有野猪大王,还有冷月星云。

单单是他们三人就可以打过一般的boss。

这其中肯定不是云蝶的输出有多强,而是野猪大王方叔的防御太厉害了。

所以云蝶这个小队伍,是可以有这种玩法的。

但对一般的玩家来说,这种全攻击力玩法,还是有些风险。

就好比一个战士全防御,那也不行。

因为你防御再高,自身没有攻击力早晚也会被磨死的。

不像是野猪大王那种防御,即便是换血也能打过一般的玩家。

所以这种纯粹的玩法,大部分情况下只是适合团队作战。

但此时云蝶这个伤害,已经不讲道理了。

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