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第91章 “专业”才能立足(3 / 4)

“我们这次有新增加宠物,也就是玩家可以领养宠物,和现实中的领养方式是一样的。”

“那如果将宠物也设置成两种角色,我是说比如卡尔艾尔,白天是记者,别人危难时变身为超人,那么宠物龟夜晚是否可以化身成忍者龟。”

“这个技术上没什么问题,重要的是在于gd,也就是游戏策划,他们负责游戏故事背景、任务、游戏规则、交互方式,及游戏环节设定,当然,这个部门也需要负责游戏装备属性公式,经验公式,伤害公式等。”

听了单勇的描述,夏雨露心中也更加笃定,她的想法是可行的。

“现在游戏类型框架已有,制作这样一个角色的模型需要多长时间”

“从形象设计到角色建模完成,时间取决于故事情结。”

“形象设计如果已经有了呢”

“那还得看故事情结,现在的玩家很挑剔,不仅想要扣人心弦的情节、生动饱满的角色、引人共鸣的背景,还得有酷炫的场景,否则就会被淘汰。”

夏雨露的大脑飞快的转着,不停的在脑海中构建着可能的游戏画面。

“你是想用这次的卡通形象作为植入的衔接点”寒子乐打破了沉默。

“嗯。角色故事情节的文案,可以结合产品本身的功能,毕竟在现实生活中每个人都会需要这样的产品,逻辑上是完全可行的,只要能赋予这个角色更完整,或者说更符合夜行侠中的任务设定。”

单勇扶了扶眼镜,看向寒子乐,脸上渐渐露出笑容,到最后竟哈哈大笑起来。

“这个想法妙,我们也觉得这个宠物功能性不太强,仅是为了与现实生活更为贴近,如果按你刚才的想法,那么,地球上一切的生物都可以在游戏中实现角色转换,甚至可以带有科幻色彩。”单勇有些兴奋的说道。

“时间上呢如果赶时间而草率的植入,不会有任何效果。”寒子乐微微皱了下眉,思索片刻,低沉的声音问道,没接手父亲公司之前,他虽然只是负责游戏策划,但也是技术科班出身,他也懂,好游戏需要时间才能完成。

“虽然是三个形象,但属于一个系列,所以我想,根据故事,逐步植入,同时做成内容营销,游戏成为话题,快消品牌成为话题,甚至可以双向引流。”夏雨露已经考虑过这个问题,她希望通过内容营销,结合线上线下的活动,让玩家接受,如果方案周全,不排除在消费者接受品牌的同时为游戏引流,这样即可双向提升品牌渗透率。

寒子乐明白双向品牌渗透率的意义,一般来说,销售额15的推广费用,可以让销售额上升超过10以上,而这三个月又恰巧是年底,那么,如果物流和渠道商不出任何问题,销售额则会更高,如果是双向渗透,那对游戏而言也是一件好事。

“故事构思,我可以协助,但”他望着单勇,尴尬一笑。

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