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第四百八十章 不可名状之物(2 / 4)

这是触发了恶意值的玩家复制下的详细说明,和善意值几乎雷同,只是神明换成了另一波。

“善良守序混乱邪恶看样子神族内部也分为很多派系啊”沐游心想。

后面还有贴子里已经专门实验过,这两种数值无法叠加,做完善事再去做恶事,会扣除善意值,反之也一样。

也就是说,想拿善或恶奖励,要么不断做善事,要么不断作恶,总之只能一条道走到黑,不能来回摇摆。

至于善恶是否要跟随所信仰的神明的派系,这方面倒是似乎没有硬性要求。

论坛里那个触发恶意值的玩家,刚好也是个秩序系的,他作了恶事后并没有受到任何惩罚和警告,说明这方面的选择应该是自由的。

至于他自己要走善还是恶,沐游现在也不好确定,看看再说。

接下来沐游继续上路。

不过这次刷怪赶路之余,又多了一件事触发善恶事件。

你帮助一只搁浅的鱼苗重回水中,善意值1

你将一颗金甲吡螂丢失的粪球还给了对方,金甲吡螂高冷的瞪了你一眼后,推着粪球离去,你的善意值1

一路下来,沐游逐渐发现善恶值并没那么容易触发。

善意值就不说了,去帮助那些小生物,相当于放弃了原本猎杀它们能到手的神性,等于是在用神性换善意值。

而沐游本以为击杀中立生物能够一箭双雕,既收割神性又能拿恶意值,结果试了下发现也不行,击杀中立生物居然不算是做恶事,而被算作正常的狩猎和生存所需

真正的恶事,往往是一些吃力不讨好的事,比如破坏一些回家的信息素,让它们在原地打转,仅仅是为了看乐子;再比如偷窃其他生物的东西再毁掉,然后坐看对方着急等等,如果偷过来给自己用或者转卖转赠,依然会算作获取生存所需,并不会增加恶意值。

总之,这两方面似乎都有着相当严格的判定,根本没有留那种一箭双雕的空子给人钻。

这么一番尝试下来,沐游倒是比较偏向于做善事了,反正都是吃力不讨好,做善事起码不会有心理负担,心情能愉悦一些。

接下来三个小时内,沐游都在探路和累积善意值中度过。

可惜一直累积到十多点,也没见任何奖励出现。

倒是海啸,中间又来了三次。

沐游每次都如法炮制,找个倒霉的滑壳甲虫当替死鬼,三次海啸都顺利度过。

不过他也已经发现,随着他一路前进,海啸的威力开始明显增大,这一点从他在每次滑壳掩护下丢失的生命越来越多就能看出。

尤其是刚才第三次海啸的时候,他满额的生命值最后仅剩下了两点,差点就当场归西了。

照这个规律,下一次海啸他必死无疑

没办法,实在是现在属性太低,间接连累了血条上限。

好在,这现象也正说明,他确实是在越来越靠近海啸的。

“接下来一个小时内,必须找到线索”

海啸过后,沐游找了个怪物用和平之歌补了补血,随即继续抓紧上路。

为了赶在下次海啸前找到源头,这次他甚至放弃了刷怪和刷善意值,全速赶路。

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