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第171章 不同的抉择(3 / 4)

但毕竟游戏没正式销售,不能完全证明什么。

现在有了具体案例,结果应该是正确的。

证明在线下渠道商那里进行宣传,是个非常不错的补充。

很快,竹下雅人的结论得到再次验证。

因为时间来到中午之后,越来越多的女性前往游戏贩售店进行咨询。

可惜,她们注定只能失望离开。

“请问,什么时候能来货?”

“抱歉,我们社长正在联系。具体什么时候能到货,需要等通知。”

“好的,麻烦您了。”

沮丧的离开商店后,女孩抱怨的看着自家男友。

“都怪你,我都说早点来了。看吧?”

“我的错,我的错,我真没想到游戏会这么火。”

看起来像社畜的青年,是骨灰级游戏玩家。早在70年代,就是街机厅里的常客。

所以他更喜欢横版过关游戏,而不是《苏联方块》这类休闲游戏。

他没想到,《苏联方块》这么简单的小游戏,竟然能像《超级马里奥》、《勇者斗恶龙》一样,出现卖光的情况。

“哼,你能想到什么?”

女孩很不开心,需要男友哄。

“那个,抱歉,我是游戏媒体。我想问你们几个问题,以这款游戏作为报酬。”

竹下雅人买3份游戏的时候,并没有想过以游戏为报酬进行询问。

但作为游戏开发者,自然要优先满足玩家的需求。

因此,他才会以这种方式,将游戏送给喜欢的玩家。

“真的吗,没问题,请问吧。”

女孩顾不得矜持,紧张的看着竹下雅人。

她太喜欢这款游戏了,超级想要在今天玩到。

“嗯,请问,你们是通过什么方式,得知这款游戏发售的?”

“我呀,我是在商场的娃娃机旁边发现的。”

娃娃机,也算是情侣的经典聚集地。

当然,竹下雅人这种大直男,很少参加这类骗钱活动。

因为在他心目中,娃娃机和钻石一样,都是很明显的智商税。只不过娃娃机消费很小,所以不是那么的明显。

“原来如此。那么喜欢这款游戏吗?”

“嗯,我很喜欢,感觉超级好玩。”

女性玩家整体没有男性那么狂热,但如果遇到喜欢的游戏,一样会大量消费。

比较典型的就是《吃豆人》。

这款游戏吸引了大量的女性群体,进而成为可以和《太空侵略者》媲美的一代经典。

目前《苏联方块》就有这个趋势。

“好的,多谢,这是你应得的报酬。”

“哇,太棒了,谢谢!”

女孩开心的接过游戏,然后笑着对自家男友说:“走吧,我们回去。”

“不逛街了吗?”男孩傻傻的询问。

“不了,快走。”

“哦哦,好好。”

竹下雅人看着离去的年轻情侣,心情都变得美丽起来。

“嗯,今天早点回家。”

他也想和泉水姐一起出去压压马路,享受美好的双人时光。

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