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第一百八十三章 四条腿来定下来未来发展基调(1 / 1)

“相信很多人其实和我是有差不多的记忆的。当时很喜欢玩游戏,不知道被毒打成什么样子,这种记忆应该很多人同样也是有。那时候我的理想,其实就是做游戏。后来长大了,游戏行业也井喷,但是国内的游戏行业却比较畸形,一直发展不是很顺利,这一点大家心里都有一杆秤。”

“不过这些不是我想聊的事情,我想聊的是,我一直以来,其实都是把游戏当做一种信仰。或许大家无法理解这种感受,不过这没关系,大家觉得我做的游戏好玩,这对我就是一种认同和认可。”

“如果把游戏当做是一种很重要的事情去做,把它当做是一个完整的世界,另一个独立于我们世界的另外一个世界去思考的话,就会发现很多很美妙的事情。应该有不少人玩过我们做的游戏《孢子》,这款游戏就是,我们为之设计了一个很庞大的世界观,不同于一般的RPG游戏,这个世界观我们甚至拓展到了几十亿年的时间尺度上。”

“这里就不给大家剧透了,想玩的话,其实大可以去试玩一下《孢子·教育版》,这些资源大家都是可以找到的,完全免费的,也是正版的。我这个人不赚你们的这点钱。在这款游戏里面,我把人类、宇宙、生物、半机械生物都广泛的联系在了一起,形成了一个自恰的世界。教育版就是前段时间我们和菁华大学联合开发的,他们在游戏里面把一些常识性的错误给修复了一下。”

“我记得当时顾校长还把我夸了一顿,大家看到我脸上的得意的表情了吗?哈哈哈,我不是研究物理学研究宇宙出身的,稍微懂一丢丢的知识,几乎全部都放在这款游戏里了。当然在做游戏之前,我应该去请教一下一些这个方面的教授去教我这些知识。但是你们知道,我在行业内的名声其实不是很好,即使是这次我联合菁华大学做了《孢子·教育版》还有不少的人对我指手画脚。”

“这让我多少有些委屈。但是也更坚定了我的一些想法,我正在努力而认真做的事情,正在被污名化;我现在更想做的事情,不只是做几款好游戏那么简单,是想要把污名化、妖魔化的名声给去掉。在我们国家,游戏一直以来都是被妖魔化的,我们小时候挨过多少毒打,就能很感同身受。”

“任何一个人都不愿意自己一直以来的信仰被人当做是垃圾、当做是电子鸦片来看待,大家也不想在玩游戏的时候被社会……嗯……不对,被家长毒打;在从事游戏行的时候,被人带着有色眼镜看待,对吧?”

“大家知道我最近在做的一些事情吗?我个人认为比较重要的事情,一当然是继续做游戏,这一点是不会有什么改变的。”

“第二条,就是做游戏电竞。这一点是和直播广泛连接起来的,刚刚郭羽老哥在台上说了,我就不赘言了。大家知道,国内的电竞赛事其实一直做不起来,今年我们做了一些尝试,欢乐杯三国杀校园联赛,也有一些网上的赛事,小打小闹了点。我可以给大家看说一个数据,今年的三国杀校园联赛,我们一共发放了将近700多万,很多大学生其实是赚了一点小钱的。”

“在未来的几年时间里,大家其实多少听说了,我打算做一系列的电竞赛事,关于dota。这款游戏大家都玩过吧?知道这款游戏的竞技性、平衡性和观赏性都很强,比三国杀要更适合做电竞。在未来的几年时间里,我们就会以dota为核心,举办一系列的职业联赛,会把我们华夏的电竞事业努力的办起来。三年之内,我们会持续的投入三亿的资金到这个赛事中!当然,这个钱不仅仅是作为奖金,还有很多是要投入到赛事的运营,基础建设中去,去培养一系列的职业游戏电竞战队。”

“至于第三条,是关于unity的。这里应该是有一些游戏行业的从业者的,小公司和小团队做起来游戏引擎,其实是一件很痛苦的事情。在这之前我开新品大会的时候,就说过unity,这个开放游戏引擎,已经我们公司的内部用起来了,我觉得还不错。在明年年初的时候,就会对外公开。价格像是我之前说的,20人以下的小团队,完全免费,有技术文档,不封闭,开源。50人以下的小团队,可以用团队版,很便宜;公司用户,也不贵。”

“我的目的,其实也很简单,就是希望能有更多小团队,做游戏的时候不用那么纠结,不用重复造轮子,把时间、精力、资金都放在游戏的核心玩法上。我个人的能力有限,也希望华夏的游戏能做大做强,只有更多的人从事这个行业,才会让它更加蓬勃的发展。当游戏行业的从业者,到一百万、三百万甚至五百万人的时候,我想一定会有足够的社会影响力,把游戏根深蒂固的妖魔化印象消除掉。”

“还有第四点,是我掏心窝子的跟这些游戏行业从业者来说的。很多人知道,我们公司正在研发的myth操作系统,是一款移动端的操作系统。移动互联网在未来,会成为一种趋势,大家可能在现在这个节点还无法理解即将到来的大时代,还认为在这一块小小的屏幕上,做游戏甚至还不如网页游戏。但是就我个人认为,手机具有便携、碎片化的特点,有很大的想象空间,大家如果认同我,或许回去之后可以思考下如何在手机上做游戏,和端游、页游、主机游戏有什么区别。当然这些只是我一家之言罢了。”

“最后再聊一下游戏本身吧。像是我之前说的,怎么做好一款游戏?我认为,技术永远是会进步的,但是内容才是游戏的本质。只有游戏的内容做好了,才会被玩家所喜欢。这个内容包括很多方面,有玩法、有剧情、有数值,等等这些。很多浮躁的从业者,认为有了一个骨架之后,换一个皮优势一款新的游戏,就可以换着法子去坑钱。而且现在更多的游戏制作人的想法更是奇怪,去思考怎么摸透玩家心理,怎么去从玩家哪里掏空最后一分钱。”

“这种游戏制作人,真的是让人无语。当游戏足够好玩的时候,玩家就会用脚用钱包来投票。一款游戏不好玩,即使你心理再怎么去摸透,玩家收获的不会是快乐,只会是不爽,是愤怒,是失落,是后悔。这种体验,我想才是真正的电子鸦片。”

“我讲完了,谢谢大家能听我在这里絮絮叨叨这么久,再次感谢大家!”

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