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二百三十章 设计思路完全不同(1 / 2)

“当你早上醒来,打开手机去把昨天晚上招募的兵收了一下,然后看到继续执行命令招募新兵。那些已经积累了的新兵,就拉出去打仗。可是行军时间有十来分钟,等不及啊!怎么办?不怎么办啊!关掉手机,去上班,或者去上课!”

“等到稍微有点儿时间休息的时候,你再一次打开游戏,发现早上出兵的城池被自己打下来了。这个时候活动开启了,你点了一下,就开始自动建筑升级了,这时候你不需要一直开着游戏去看怎么升级的。”

“中午休息的时候,忽然受到了一条提示,你正在被敌方攻打,慌忙打开游戏,把在外面采集的部队拉回来。正好,这个时候敌方的部队来了,你虽然损失了一点兵力,但是还是战胜了它。下午的时候你料想到自己会很忙,要开一个很重要的会议,应该没时间去打开游戏。所以你把建筑队列升级,征兵队列也安排好,然后给自己用了一个免战的道具,持续时间5个小时。”

“五个小时之后,下班时间到了,你终于有时间再次登录游戏了。正好,你的免战罩子的时间还剩几分钟的时间,你索性在游戏内点点看看,和别人聊聊天,你们约定晚上九点左右,搞一波大事情。”

“晚上吃完晚饭,看看时间差不多了,相约一起搞事情的盟友已经准备就绪。你们计算好时间,共同攻击同一个比你们要强大不少的玩家,把时间卡好,差不多同时到达敌方的城堡!一场战争下来,用了差不多半个小时组织,实施最后获得了胜利,然后心满意足的安排了一下生产,就下线了游戏。”

“大家发现没有,这基本上就是这款SLG游戏的设计流程,你并不需要像是端游那样,需要大概两三个小时,甚至四五个小时在电脑前面不停的操作。你只需要利用自己有限的碎片时间,就能够把这款游戏玩的很好。我认为,这是移动平台上的游戏出现之后会演化的一番方向,即碎片化!”

“你不知道自己什么时候有时间,也不知道时间能够持续多久。我们在使用智能手机的时候,其实就是这么一种体验,这和端游的设计思路完全不一样。之前史蒂夫说,这是一款在智能手机上表现很优异的游戏。事实上,我在设计之初,就在不断的思考,和我们的员工一起讨论,究竟在手机上的游戏,应该怎么设计。操作上自然是一个很大的问题,但是那并不是核心。”

“真正的核心在于,我们使用手机和使用电脑完全不一样,所以游戏的设计思路也会完全不同。相对于端游,手机游戏在未来的发展倾向上,会不断的向着轻度化、娱乐化的方向发展,这是我的个人推测;另外一点,SLG游戏,包括我们推出的这款COK,在游戏的品类中都算是比较重度的游戏了。未来的更多游戏的出现,会向着更加的轻度、娱乐的方向发展,这是我为未来制作手机游戏的制作人的指点的一个方向。”

“关于COK这款游戏的介绍,就这么多。十分感谢大家的耐心聆听!也谢谢Ibal给我这个机会,可以站在台上和大家分享这款游戏!”

刘能说完,在台上鞠了一个躬,然后缓缓走向台下。

热烈的鼓掌声响起,几乎是带着笑容下来的。

现场的情况暂且不提,现在国内已经快要锅开了。

第一波科技互联网媒体的慌乱结束之后,很多游戏行的人都被吵醒了。有的是被自己好友给喊醒的,有的是被上司连夜打电话,让他看发布会录播。

发布会还没有结束,已经是华夏时间凌晨了,很多的媒体已经赶着出来了第一篇文章,标题可谓是把刘能吹上了天:

“首次!国人登上Ibal发布会现场!”

“国内顶级游戏制作人登上Ibal发布会现场,值得纪念的一天!”

“从默默无闻到行业大佬:刘能的奋斗史!”

“当游戏和智能手机联姻,会激发出一个千亿级的市场吗?”

“刘能:游戏发展的方向会逐渐向着移动端偏移。”

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