【异空间战役模式自动开启,受到攻击的军队会浮现出士气值。
士气值总共拥有三个格子,三个格子全是绿色为满士气值,每当一个绿色格子变做黄色意味着士气值下降,反之代表士气值回升。
当三个格子全部变为黄色时,说明该军队士兵战斗的决心出现了动摇,如果士气继续下降,将会有一个黄色格子变成红色格子,以此类推,当三个黄色格子都变成红色格子时,意味着这支军队已经到达崩溃的边缘!
每当一个红色士气格子消失后,就会出现小部分逃兵,三个红色士气格子全部消失,整支军队将彻底崩溃!
当整支军队崩溃时,士气格子将会全部变为白色或消失,白色格子意味着崩溃的军队被友军接纳整顿后还可以恢复士气值继续战斗,士气格子消失则意味着这支军队所有的士兵都不再愿意回归到原属军队当中!
崩溃后的士兵只要被追上就会自动放下武器投降敌人。
每一支同类兵种的军队共享一个士气值长条,不同兵种之间的士气会互相影响,但不共享一个士气值长条,越是高级的兵种士气值长条下降的越慢,4阶兵种组成的军队直到全员阵亡也不会被打成白条。
当士气值的三个格子全部变为黄色时,这支队伍的士兵战斗力会出现明显下降,原本的军阵队形也会呈现出骚乱的状况,当三个格子全部变为红色时,说明这支军队士兵已经兵无战心,连最基本的军阵都无法维持。
战场上,宿主可以通过任意手段增加士气值,比如说派遣大量督战队摆在前线士兵后方;命令高级军官到前线对士兵进行激励;派遣大量友军去救援帮助士气值跌落的部队等等。
当然,最有效直接的方式是在战场上对士气低迷的部队直接开出大量的魔石金币赏额!
无论这支部队最后是否被歼灭,开出的赏金都会在开出去的那一刻从宿主账面上扣除,只要赏额足够高,所有的军队都会战斗到最后一人!】
王子鸣看到波兰军队的士气条后,立刻得到系统提示。
这士气值的设定不禁让王子鸣想起自己电脑中的全面战争游戏……
现在王子鸣算是明白为何异空间里没有出现全面战争的游戏场景了,显然异空间将全面战争和骑马与砍杀两个游戏场景进行了一定程度的融合!
不过没等王子鸣细想,对面的波兰日耳曼火枪兵就打出第二轮排枪!
一名正向前迈三步的瑞典资深城镇民兵胸前突然绽放出一道血花,整个人本能的低哼一声,就浑身无力的软倒在地上,抬起渐渐无力的右手盖在不断冒血的胸口上,急促的喘息几下后,脑袋一歪瞪着双眼咽气了……
这个瑞典资深城镇民兵在这个世界上最后看到的一幕,是一个大脚丫子从自己脸上跨过!
后队的一名瑞典资深城镇民兵虽然神色紧张,但看都没看脚下同僚的尸体,按照临时队长的指令双手举着火绳枪替补上空缺的位置,随后将火绳枪横起来平举架在肩头!
“开火!”
砰砰砰……