宋永春的速度很快,没等到第3天,第2天就谈妥并签署了代理合同。
这次的代理合约可比《劲舞团》要贵很多了。十年代理费高达1230万美元,外加5%的利润分成。同样的只需要先付30万美元就可以,之后每年结算5%的利润分成时,额外支付120万美元。
其实稍微算一下,《热血江湖》按照市场价来说,代理费应该在5年五六十万美元加10%的利润分成左右。现在相当于是提前谈好了5年后的续约费是180万美元。而5%的利润分成价值100万美元一年。这样算起来,如果每年凡客网络的利润在2000万美元以上,则是赚了,否则就是亏了。
《热血江湖》可以说开启了免费网络游戏的时代,所以现在的游戏公司,对于道具收费的盈利方式还比较简单粗暴,盈利前景如何也不清晰。所以这样的合约kpg应该是非常满意的。
但只要应俊文用上后世网页游戏的道具收费方式,别说每年2000万美元的利润,少于2亿美元你就是在侮辱我的智商。
在前世,一款画面不错,制作还算尽量的免费mmprpg游戏给你玩。所以瞬间吸引了大量的游戏玩家,而这些玩家绝大多数都是0元党。所以游戏方只能从少数付费玩家上赚取利润,简单粗暴的调整游戏人数的属性。从而造成一个打一百个,甚至反伤弹死各种奇葩情况。
后世页游是怎样让你陷入一步步充值深渊,不能自拔的呢?首先就是首充,人往往踏出第一步数最难的,要么就是彻底的0元党,而你只要充值了第一次,那当下次再出现超值的道具时,大多数人都会忍不住继续充值。
所以为了吸引更多的人进行首充,每次登录游戏,首充奖励都会醒目的弹出来提醒你。宣传语也是要多吸引人就多吸引人,什么首充1元钱,赢在起跑线,而首充道具往往也是特别超值的。很多人就会想,一元钱嘛,也无所谓了,奖励也那么好,那就充一下好了。
但当你真要去充钱拿首充奖励了,你却会发现最低充值限额是10元……这当然会劝退一部分想充值的人。但肯定会有相当一部分的人想着10元就10元,反正也不是很多,那就冲吧……
然后就是每天都有充值奖励,虽然奖励的道具往往会比首充的差一些。但这些奖励都是额外白拿的啊。每日10元,一个星期就是70元了,而点卡制的网游,绝大多数玩家,一个月都花不了70元……
为了刺激你更多的充值,经常不管有没有节日,就继续搞个什么庆典活动。再来个充值排行榜,什么日榜,7日榜,月榜都来一个,排在上面的人就能得到额外奖励。而往往排第一的奖励都是特别nb的,从而让玩家互相攀比,比谁充的多。
至于什么要靠抽奖才能获得好东西,那都老掉牙的套路了。连后来政府都看不下去,硬性规定抽奖型奖励必须公示物品的中奖概率。而公布后大奖的概率往往是千分之几甚至万分之几,这样才算稍微遏制了一下抽奖疯狂的势头。
只要《热血江湖》用上这些个套路,kpg估计得后悔死为了1000万美元放弃了十年的5%利润分成,甚至会有拿刀杀了签署这份合约的韩方人员的冲动。