从人数上来讲,双方其实差不多,战术层面……
好吧,墨斗之前接触过跟凌天打正面团,也不知道他们的指挥水平怎么样。
练习赛打凌天那场他到蜀国去了,没参与,听说是有来有回,好像是傻宝宝指挥。
但练习赛能说明问题吗?
当初他们靠着一排无极摁着完人堂虐,有谁敢说正赛也能那么打?
不现实的嘛。
练习赛大家都奔着武勋去,没人会管胜负,都是怎么蠢怎么来,先把可能犯的错误都犯一遍,省的到时候正赛掉链子。
而且现在经过那么多场次洗礼,链子薄弱的地方都已经补好了,指望从战术层面打开突破口?
双方都不可能给机会。
两个成熟的体系对局,首先看的当然是——运气。
我的体系刚好天克你,你不变阵我稳赢,你主动求变、拿出一套自己玩家不熟悉的战术体系,所有问题都临场调整,对我以不变应万变,我依然是稳赢。
从这一点来看,其实说别的都是虚的,就看单兵能力。
这个烟雨就天然劣势,毕竟生活玩家比例还是太高。
当然,想那么多其实也没用,关键还是得实际动手。
不多时,倒计时走完,双方开始进场。
人数还是很齐整的,任务抽签运气也不算差——正面对冲,地形,当然是一整片大平原,硬质草地,其他什么地形要素都没有,没有河道、大晴天、无风。
“焦点战”,游戏公司脑抽了才会派莫名其妙的任务过来,那样子打起来谁输了肯定都不服,而且专程来看转播的观众肯定也不爽。
面对这样的任务,烟雨这边、也没有做什么变化,就按正常思路;
角度非常大的倒V字形,无极全线铺开、两侧稍多,远程火力大多集中于中军、站位稍后,进场刺客隐身散开探点,其他人集团行军缓慢推进,等对面冲,到时候靠无极控场边往后拉边火力覆盖。
这种体系,偏向稳健,重在抱团,等于是完全放弃了机动性。
对面实力很强而且人员配置非常平均,烟雨这边相对而言重甲比例少,只能这么打,主动冲过去必然是死。
推进了半分钟左右,凌天大部队出现了。
刚开始,是圆阵,重甲分列八方,构成主轴,圆盘实体、外层是奶妈和追影之类的辅助职业,火力输出则是藏在了内芯中。
接敌,凌天直接变阵,后四轴重甲+辅助分边两侧绕后,前四轴内收,踩好点之后内芯输出职业向两侧摊开,圆形换双头蛇。
等于说是两侧决胜,要一波打穿。
琵琶选择了拖。
双头蛇嘛,中间兵力不多,而烟雨的输出都在中军,如果能抗住第一波,想办法在两侧牵制住凌天的控制职业,中间就可以打开缺口。