“《BEQUIET》的最大亮点在于,它是一款多人联机共同游玩的恐怖游戏,目前市面上还没有出现过类似的游戏类型,所以我觉得前期宣传应该最大限度地突出这一点。”
“宣传还是采用传统方式为主,比如买视频和网页广告、让视频作者帮忙宣传等等。”
“我已经跟乔老湿谈好了,他会第一时间玩我们的游戏,然后出视频帮忙宣传。”
“同时,我们再剪出一个比较酷炫的宣传片,提前炒一下热度……”
林晚把自己之前想好的宣传策略给详细地说了一遍。
说完之后,她略显紧张地看向裴谦。
虽说这些宣传策略是她用了好几天的时间才最终确定下来的,也是非常稳妥、肯定有效的宣传方式,但在裴总面前说出来,还是会有一些忐忑。
毕竟裴总在宣传游戏方面的技巧已经算是臻于化境,这种小打小闹的宣传方式,很可能根本就入不了裴总的法眼。
听完林晚地宣传,裴谦默默地叹了口气。
尤其是在听到“乔老湿”三个字的时候,身体不由得震了一下,产生了一些类似于PTSD的应激反应。
手下的员工们似乎在飞速成长,裴总就快制不住他们了……
林晚刚开的时候还是个新人,在项目组一直都默默地打下手,结果一番历练之后,已经越来越有部门领导的范了。
就拿这个宣传方案来说,就是一个字,稳!
裴谦十分确定,如果真按林晚这一套搞宣传的话,《BEQUIET》肯定有不少人一上来就无脑购入,从一开始销量就低不了。
所以肯定不能这么干!
但是具体要怎么做呢……
裴谦有点惆怅。
他心里清楚,腾达现在手里的成功游戏太多了,在全国范围内都有大量的粉丝,而且在官方平台那边也是重点关照对象。
《游戏制作人》、《回头是岸》和《热血战歌》这几款游戏都在官方那边狂刷存在感,《BEQUIET》上了官方平台,稍微一宣传,就得有很多人购买。
以前那种不宣传就不用担心出名的好事,现在已经没了。
所以,现在的宣传,光是花钱打水漂还不够,还得起到反效果才行!
听起来这很难,但是裴谦经过深思熟虑之后,对此已经有所准备。
终极目标是,在付款之前,就把玩家给劝退!
以前,裴谦主要是通过延长退款时间、增加游戏难度,在游戏中劝退玩家。
但是事实证明,似乎作用不是很明显。
没办法,只能说现在的玩家就是逆反心理太强了,游戏买了之后,你越让他退款,他越不退款。
现在裴谦又有了一个更好的思路,就是在购买游戏之前,就劝退玩家!
你想买游戏啊?
不好意思,我根本不卖给你!
谁规定所有的游戏都是可以随便买的?
约定俗成的东西也不一定就合理嘛!
《BEQUIET》这款游戏,要做成只有努力证明自己之后才能购买。
一般人不配玩这游戏!
谁有意见,直接送他六字真言。
裴谦决定在前期宣传层面就搞很多的难题,只有玩家通过了重重考验,才能获得购买游戏的资格!
这样一来,一般玩家就算有钱也买不了,先得获得资格。
获得资格也不是那么简单的,要通过重重考验。
人都是有惰性的,如果玩家们发现想要买一款游戏必须得先经历九九八十一难,大部分人可能都会放弃。
而且,只要谜题做得复杂一些,大家花了一个月的时间才成功解谜,在这个结算周期就不会有收入了。
在最坏的情况下,把收入延期到下个周期,那也总比这个周期就赚钱要好!