听到这个,裴谦更来劲了。
“何老师,你快给我讲讲这个,我非常想听!”
何安有些诧异:“怎么,马总难道是一位资深的RTS游戏爱好者吗?”
裴谦想了想:“嗯……差不多吧。”
从现在开始爱好应该也能勉强算是资深吧?
我为什么爱好RTS游戏呢?可能就是因为它能帮我亏钱?
何安想了想:“也行,RTS游戏跟今天的课程倒是也不偏题,那我就简单讲一讲吧。”
“RTS游戏,也就是即时战略类游戏,在过去确实曾经辉煌过,并一度是电竞产业的支柱游戏类型,而且,说到RTS游戏,就绕不开《幻想之战》和《星海2》。”
“去年,《星海2》发售,大获成功。”
“但这并没有改变业内人士对RTS这个游戏类型的不看好,因为这更像是一种回光返照。这一款游戏的成功,也很难改变整个游戏类型的颓势。”
“事实上也确实如此,现在除了几个老牌的、有底蕴、手握知名IP的大厂之外,几乎没有人愿意碰这个游戏类型了。”
“而即使是大厂,似乎也不打算再在这个游戏类型上投入过多的资金和精力。”
“这个类型游戏的衰落,跟新游戏类型的兴起有非常直接的关系。”
“RTS游戏对于玩家的操作有过高的要求,大部分玩家都达不到最低的操作门槛,自然也就无法享受到游戏的乐趣。”
“同时,单人游戏的模式也很难往队友身上甩锅,输了之后的挫败感过强,让RTS游戏能够成为一个非常高端、观赏性很强的电竞项目,却很难再继续作为一个大众游戏而留存下去,因为门槛太高了。”
“未来大众游戏的主流,应该是GOG这种游戏,尤其是端游和手游互通的属性,让它更是具备了独特的优势……”
裴谦嘴角一抽,怎么又回到GOG的话题上了?
赶忙想办法转移话题。
“总之,现在这个时间节点,没有IP积累的厂商做RTS游戏,就是死路一条呗?”
何安微微点头:“嗯,你可以这么认为。”
裴谦不由得欢欣鼓舞。
我也是这么觉得的!
终于跟何老师的电波对上了一次。
裴谦之前确实也考虑过RTS这个游戏类型,但之所以那时候没做,就是因为这个类型似乎还没有死透。
虽然没落了,但那时候仍有很多喜欢这个游戏类型的老玩家,而且普遍购买力惊人,万一被他们盯上,那后果不堪设想。
但是一年多的时间过去了,情况已经发生了改变!
去年《星海2》的发售,让RTS游戏经历了一波回光返照,几乎把残存的RTS玩家群体都给吸走了。
而GOG和ioi打得不可开交,连《神启》都只能瑟瑟发抖,更何况是一款新的RTS游戏呢?
嗯,就做这个,感觉万无一失!
可惜,这个周期已经来不及了,只能等下个周期再考虑了。
何安感慨道:“哎,其实我决定退休,也有一部分原因在于,我的眼光已经跟不上这个时代的游戏发展步伐了。”
“之前我觉得《神启》这种游戏类型最多只会成为一个小而美的类型,而手游再怎么发展,也无法对端游造成有力的冲击。”