邱鸿解释道:“在游戏公司中,我们经常听到这样的话:‘老板就是个SB,啥都不懂,不干了’,或者是,‘新招来的策划太蠢,已经被我辞退了’之类的。”
“这种对话,在许多游戏公司中都在发生,甚至连语气都非常类似。那么,为什么游戏圈的人总是互相觉得对方什么都不懂呢?”
“一个经验丰富的主策划,和一个能够拉到投资的制作人,应该都是行内人,他们彼此都说对方‘啥都不懂’,那到底是谁不懂呢?”
“这就是‘常识偏差’,也就是说,大家的常识都是不一样的,我和你在考虑同一件事情,但我认为的常识和你认为的常识根本就不是一个东西,所以我们彼此都会觉得对方完全不懂。”
“就比如‘山寨游戏’这件事情,对资本或者老板来说,这是已经验证过的成功经验,为什么不做?而对于大多数从业者看来,别人都已经做烂了的东西,有什么前途?”
“当然,这只是一个很简单的例子,在实际的工作中,这种‘常识偏差’会更加严重,而且会在制作游戏的过程中、在公司运营的方方面面产生影响,最终让项目的发展完全脱离了最初的预期。”
裴谦茫然地眨着眼睛。
这特么不就是我正在经历的事情么!
知己啊!
裴谦一把握住了邱鸿的手:“对对对对对对,我就是这种感觉!我对此非常苦恼!”
“所以,到底应该如何解决这种‘常识偏差’呢?”
邱鸿笑了笑:“这个嘛,说起来简单,做起来很难。就是彼此之间,建立良好的沟通。”
“‘常识偏差’的根源,是彼此之间互相无法理解,只要能够做好沟通,让对方明白自己真实的想法,在思想上形成同方向上的合力,那么就可以在一定程度上解决‘常识偏差’的问题。”
裴谦:“……”
满腔热情再次被浇灭。
怎么又是一个我根本做不到的解决方案!
做好沟通、让对方明白自己的真实想法?我也想啊,问题是系统不允许啊!
我不能让别人知道我在故意亏钱啊!
更糟糕的是,我的员工们似乎形成了某种合力,只不过跟我恰好是反方向……
裴谦瞬间泄气了,今天学到了三条失败经验,可以说是收获颇丰。
然而……还是一条都用不上!
邱鸿看了看表,今天的课程差不多也快到时间了,心中长出一口气。
呼,马总的要求还真是高啊。
如果不是我来之前准备充分,而自己又有大量的失败经验,今天这课程还真有可能讲不下去了。
这种心酸的感觉是怎么回事……
还好还好,课程圆满完成!
看马总低头沉思的样子,应该是很受启发吧?
裴谦抬起头:“邱总,我还有最后一个问题。假如,我是说假如,这三个问题都不再是问题,那会怎么样?”
邱鸿一愣,随即笑了笑:“那当然是恭喜马总,你躺着都能挣钱了啊!”
“想做什么就做,不必被任何人瞎指挥;选拔的都是人才,各个都能独当一面;员工不存在常识偏差,心往一处想、劲往一处使……”
“你不成功谁成功啊?”
裴谦:“……”
这话说的,太扎心了。
明明是来学习失败经验的,结果学完了,反而更绝望了!