“所以,最顶尖的那1%活得好不好,并不会决定这个行业如何。真正决定这个行业生死存亡的,是底层和中层,能不能活下来。”
“这就陷入了一个死循环:”
“厂商:我需要你们购买正版,才能更好地开发游戏!”
“玩家:那你先给我们最顶尖的体验啊!你做到最顶尖,我们就会放弃盗版、购买正版!”
“厂商:可是你们要先拒绝盗版、先付费我们才有钱提供更好的体验啊!”
“玩家:那你要先给我们最顶尖的体验,我们才会拒绝盗版啊!”
“于是厂商只好都去做网游了。”
“这就是市场,是玩家用脚投票的选择。玩家们说,我们只要接受网游,只接受盗版单机,不接受正版单机,所以,如大家所愿,正版单机就死绝了。”
“对玩家们来说,‘只为足够好的东西付费’,这个观念本身是毫无问题、不应被指摘的,但前提是,这是一个健康的、有序的市场。”
“如果这个市场本身就充满了不正当竞争,那么‘只为足够好的东西付费’,就意味着除了1%的顶尖内容产出者,剩下99%普通的内容产出者都会被不正当竞争的人、破坏市场规则的人杀死。”
“就像现在,很多视频作者辛辛苦苦做三天的视频,被一些人复制粘贴直接盗走,你需要三天,他只需要一秒,你用什么去跟他竞争呢?如果观众们都没有这个意识,都觉得反正是一样的内容,我在盗视频的人这里看也一样看,谁管你原作者怎么样。那么你觉得除了最顶尖的那一部分人,有多少视频作者,能够真正留下来?”
“所以说,感谢2006年ESRO官方平台的建立,如果没有它,那么直到现在,国内的单机游戏市场仍将会是一片荒漠,寸草不生。”
“哪怕有那么一两根独苗,也只不过是昙花一现,永远也不可能成长为参天大树。”
“因为没有人真的在乎这件事情。”
邱鸿喝了口咖啡,表情怅然。
裴谦沉默片刻,问道:“那……既然2006年的时候国产单机的生存环境又好起来了,你为什么不坚持自己的梦想,继续回来做单机游戏呢?”
邱鸿有些自嘲地笑了笑:“因为我放弃了我的梦想。”
“还记得我最开始说的吗?坚持梦想就是最大的失败因素。”
“我在刚入行的时候做了一款单机游戏,在没工资的情况下坚持了两个多月,最后甚至没人知道它的名字。”
“于是我放弃了自己的梦想,做了一款仙侠题材氪金网游,这款游戏让我一年拿到了100万的项目奖金,可以说是功成名就。”
“所以,我的梦想是什么,还重要吗?有人在意吗?我是为了谁在坚持这个梦想呢?如果坚持梦想让我只能每天喝凉水、啃泡面,而放弃梦想让能过上衣食无忧的生活,还获得数以万计玩家的关注,我为什么要坚持呢?”
“所以从那时候开始,我就下定了决心,我就只做氪金游戏,我的目标就是去赚更多的钱。至于什么振兴单机游戏的伟大使命?跟我有什么关系?连玩家自己都不在乎,我又是为了谁坚持?”
“事实上,跟我同期、在那个草创阶段入行的所有游戏制作者,哪个不曾经怀有梦想呢?”
“但这些跟我同期的人,坚持梦想的都已经离开了这个行业,像我这样放弃梦想的人,才能活下来。”