胡显斌也恍然大悟。
原来如此,裴总做这款游戏,原来不是出于功利上的考量,而是有很强的象征意义!
不由得露出非常钦佩的表情。
这种伟业,果然也只有裴总这种英雄人物才能去做!
裴谦:“……”
你们说什么就是什么吧,已经习惯了。
裴谦整理了一下心情,继续说道:“这款游戏,必须要对传统的RTS游戏做出创新。”
众人纷纷点头,显然,裴总不可能墨守成规。
虽然认真参考一下《星海2》和《幻想之战》这些成功的RTS游戏是最稳妥的选择,但裴总显然不是这种人。
裴谦考虑了一下之后说道:“游戏里只要两个种族,人类和虫族。平衡性嘛,能做就随便凑合着做做,做不好也没关系。”
“游戏的操作一定要尽可能简化,最好是完全不需要APM也能玩。”
“嗯……最大的难度不是来自于敌人,而是来自于自己人。每个小兵都要有自己的思想,经常不听玩家的指挥和命令。”
“实拍需要请演员,但只能请一位主角,其他的只能是龙套。主角请谁都随意,请大牌明星也没关系,但切记不要表情也不要演技。”
“还有就是,工期得保证,钱得花完,其他的要求就没有了。”
裴谦胸有成竹。
我就不信这样还能赚!
这几条要求,基本上把传统RTS游戏的优点全都给干掉了。
就像何安说的,目前RTS游戏如果像《星海2》那么做,那还是能赚钱的,毕竟世界范围内的RTS死忠玩家还有很多,只要有好游戏他们还是会买单的。
把RTS游戏做的简单,没办法迎合这些老玩家,也没办法跟GOG这种游戏争夺新玩家,失败几率大增!
此外,对RTS游戏来说,平衡性也非常重要。
《指令与征服》在很多玩家心目中的地位不如《星海》和《幻想之战》,就是因为平衡性做得不好,很难作为电竞项目推广。
所以,裴谦就做一款平衡性稀烂的RTS游戏!
只有人类和虫族这两个种族,而且一点都不平衡,RTS游戏的核心玩家绝对不能接受,更不可能搞电竞项目。
至于“小兵要有自己的思想这一条”,裴谦是取材于自己的亲身经历,是时候让玩家们也感受一下自己的痛苦了!
想像一下,在一款RTS游戏中,你指挥小兵去进攻敌方军队,然后小兵看到敌人很多,直接溃逃开溜了。
得多酸爽!玩家们肯定会被气死的。
至于演员的这条,是为了以防万一。
万一拍出来的这东西真能上映,而且火遍全球、赚了几亿刀的票房呢?
可能性很小,但也不得不防。
所以,裴谦还得确保这玩意做成电影也绝对会扑街才行。
只有一位主角,而且绝对不能展露任何的演技,甚至不能有太多的表情。
这样一来,像《美好明天》那种路知遥凭借演技炒起热度的可能性也就不存在了。
听完裴总的这番话,三个人全都僵住了。
裴总的这些要求全都有些匪夷所思啊!
不过大家毕竟都是见过世面的人,倒是没有太过震惊,也没多问。
他们很清楚,裴总肯定是又出新谜题了。
可问题在于,裴总这次的题目似乎难得离谱啊!
这怎么解?
游戏的名字就很离谱,游戏的机制也完全不符合RTS游戏的基础理念,就连做个CG都如此的与众不同。