来到这里之后,《水墨云烟》的开发进度可以用突飞猛进四个字来形容。
乌志成也深入思考了这其中的区别。
现在回想起来,他之前觉得自己在家里做游戏效率不错,完全是一种错觉。
因为在家里工作经常会因为一些鸡毛蒜皮的小事而分散精力,比如游戏某一部分的美术资源怎么处理、某个关卡做到一半突然发现整个大框架规划不明确、必须推翻重来怎么办。
类似的这种情况经常遇到,因为乌志成对整个项目的规划不够细致、全面,而且这些琐事也确实会分散精力。
但是来到这个孵化基地之后,这些小事全都有其他人帮忙负责,乌志成自己只需要认真思考创意、做设计就可以了,效率自然提升了很多。
很多独立游戏制作人熬不出头,也是因为这个问题。
术业有专攻,即使是在策划内部,设计玩法、调整数值、提美术需求、规划开发进度等工作,性质也是完全不同的,很难有人能全面精通。
一旦某一部分不擅长,那么为了补上这块短板,就要牵扯大量的精力。
但现在有了孵化基地的帮助,乌志成这些独立游戏制作人只需要负责做好创意和游戏设计,其他的工作都有专业人士来帮忙,在这样的细化分工之下,效率自然是大大提升了。
原本乌志成稍微有一点点社交恐惧,有点担心自己会不会遇到那些职场问题,但经过这段时间的相处发现,完全是自己杞人忧天了!
席皓作为行政部门的负责人,对自己部门的定位非常清楚:这就只是一个服务部门。
所以,不存在谁管理谁的问题,自然也就不存在职场的那些弯弯绕绕。
相反,这些独立游戏制作人都是经过邱鸿筛选过的,能力有高有低,但性格都比较质朴,也就没有那么多的尔虞我诈,天然地比较亲近。
乌志成意识到,其实这世界上极少存在真正完全自闭、不想和人交流的人,很多人表面上看起来自闭、社交恐惧,仅仅是因为处在一个不适合自己的圈子里而已。
现在乌志成就处在一个非常适合自己的圈子里,所以每天都很快乐,性格都开朗了不少。
众人正在有说有笑地吃着午饭,席皓从外面过来了。
“下午邱总可能要带人过来看看,算是视察吧,提前跟大家说一声。”席皓说道。
乌志成愣了一下:“有没有什么需要提前准备的?”
虽然乌志成在公司里的正式工作经验很少,但领导视察这种事情还是见过的。一般都得提前做好准备,给领导留个好印象。
实话说,乌志成对于孵化基地背后的老板到底是谁,一直很好奇,但从没得到过确切的答案。
表面上一切事情都是邱鸿在负责,但有传言说邱鸿也不是真正的老板,整个穷途计划背后另有其人。
不知道这次来视察的,是不是真正的老板?
席皓摇了摇头:“不用提前准备什么,我们就把最真实的一面展现出来就可以。”
“我们是严格按照邱总的要求,八小时工作制,虽然工作时间不是很长,但大家的工作都很认真、状态拉满,实际上比很多公司996的工作状态还要高。”
“我觉得大家只要照常把这种认真负责的工作状态给表现出来,应该就足够了。”