FV俱乐部的后台休息室里,闵静超、包旭、吴越等人也都在关注着比赛的情况。
观众们觉得放出混沌厄运很离谱,但休息室里的人并不这么觉得。
因为这都是提前安排好的战术。
混沌厄运这英雄虽然发育起来团战很厉害,但只要前期选一个手长的强对线英雄配上一个能够越塔的强势打野,就能直接军训打穿一路,发育不起来的混沌厄运打团就是送的。
之前小组赛的队伍打不过混沌厄运,主要还是思路不清晰,针对得不够狠,总是让它发育到二十分钟,然后打着打着就打不过了。
FV和SUG的队员们已经针对这个打法反复练习了很多局,包括混沌厄运这边如何反制等内容也都有考虑,对方显然对此没有心理准备,FV这边可以说是十拿九稳。
比赛正式开始,FV俱乐部这边就如同精密的机器一样,按照周鹏远之前设计好的战术执行每一个环节。
一开始放眼侦测对方打野动向,己方打野速升2级之后直接赶往上路,同时己方上路的长手英雄一上来就疯狂推线,把混沌厄运压到塔下之后打野正好赶到,两人完美扛塔直接将混沌厄运击杀!
在敌方打野改变刷野路线匆匆赶来之前,FV这边的上野两人已经扬长而去。
操控混沌厄运的选手显然被打懵了,复活后只敢在塔下猥琐吃兵,被对方的长手英雄点得生活不能自理。
CEM这边陷入两难抉择,不帮,混沌厄运就会被压在塔下疯狂摩擦,英雄克制加上一血优势基本上已经玩不了了;帮,一旦被对方反蹲到就是中上野瞬间一起爆炸,整局游戏都结束了!
眼瞅着游戏完全按照己方规划的剧本能在演,后台休息室的众人全都长出一口气,悬着的一颗心完全放松了下来。
闵静超感慨道:“还是高估对面了,我还以为对面看到我们选出这个阵容会有所防备呢,结果竟然完全没有任何警惕性。可能他们看到我们这个阵容选出来都还觉得一头雾水吧?”
吴越之前一直没有参与日常的训练,所以看到己方战术执行得这么完美也觉得有些诧异:“选一个单线压制英雄加一个可以前期越塔的打野就能无限针对混沌厄运,既然如此,其他的战队怎么想不出来呢?”
闵静超笑了笑:“吴总,这事当然没那么简单。”
“一个完整的战术是很复杂的,可不是像斗兽棋那样的简单克制。某个战术到底是纸上谈兵还是能打出奇效,关键在于细节和数据计算。”
“首先,我们选择的上野两个英雄是冷板凳英雄,之前登场率非常低,很多迷信强势英雄的队伍是不会去考虑的;其次,我们围绕战术做了大量的前期准备,包括研究对方刷野路线、提前做好视野侦测对方打野动向、对线期频繁换血保证小兵血量创造越塔条件等;最后,我们为了便于越塔让打野带了特殊的防御雕文,刚好能够残血逃走不会被打成一换一。”
“混沌厄运这个英雄前期非常弱,即使是在塔下也无力反抗。如果是其他英雄的话,我们肯定不会选择二级越塔的。”
“更重要的是,我们研究发现大部分ioi队伍对防御塔的伤害和机制理解并不深刻,误以为前期缩在塔下就是安全的。但实际上,ioi这款游戏防御塔伤害看似很高,却并没有想象中那么高,只要让小兵扛第一下塔,再用技能躲开最后一下防御塔的伤害,就足够对混沌厄运进行击杀了……”
吴越听得心悦诚服,频频点头。
显然,这就是数据的力量!
其他的队伍可能也想到前期针对混沌厄运影响它的发育,但在缺乏相应数据支撑的情况下,根本想不到二级直接越塔。
闵静超继续说道:“说起来这也是GOG曾经出现过的战术,如果是之前版本的ioi,这样越塔风险很大,但新版本ioi微调之后加快了刷野速度,GOG的这套打法就可以拿过来用了。”
“只能说,我们跟指头公司的版本更新配合得也不错。”
……
京州。