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1月13日,周五。
办公室里,裴谦正在查看各项工作的推进情况。
虽然觉得很麻烦、很不情愿,但毕竟之前为了忙着准备考试一直都对这些项目没有过问,现在总算是考完了,必须得关注一下了。
倒不是怕出事,主要是怕不出事。
按照之前的经验来看,如果裴谦完全不管这些项目的话,总有一天这些项目会带着一笔大赚特赚的系统资金找上门来。
所以,还是得早发现、早治疗。
今天是周五,马上就到双休日了,裴谦的打算是周五提前把各个项目的情况做个摸底,了解一下情况,整理整理大概思路,周末好好休息两天,等下周一开始就要迎接“高强度的工作状态”了。
裴谦首先查看邱鸿在帝都孵化基地的情况。
之前裴谦让唐亦姝跑了一趟帝都,在给冷面姑娘一记重拳的同时,也让孵化基地受到了很大影响。正在开发中的独立游戏出现了很多bug,不得不花费更多的精力去修改。
同时,孵化基地那边也按照裴谦的要求,组织独立游戏设计师们一起玩游戏,大大拖慢了他们的研发时间。
于是,原定于上个月发售的几款游戏,大部分跳票了,跳到了这个月中旬和月底。
有影响更严重的,直接跳到下个月甚至下下个月去了。
不过在系统这里,孵化基地和圆梦创投的性质差不多,这些独立游戏制作人就像是圆梦创投投资的创业公司,它们的产品不算是腾达直接负责部门的产品,不影响结算。
只要孵化基地和圆梦创投还在正常运转,投资的这些公司还在正常运转、工作,那么系统对于他们的限制就会比较宽松,不会像腾达直属部门那样严苛。
这也是裴谦越来越热衷于把钱交给别人花的原因。
孵化基地的诸多游戏中,唯独有两款游戏顶住压力上线了,但从目前的情况来看都远远谈不上成功:其中一款的画风和玩法都不讨喜,可以说是处于无人问津的状态;而另一款则是口碑不错,但销量不行,典型的叫好不叫座。
总之,全都没赚到钱,甚至连孵化基地在这两款游戏上面的投入都没收回来。
邱鸿也觉得脸上无光,透过工作周报都能感觉到他的心虚和没底气。
不过裴谦倒是对此非常满意。
可以,我就说独立游戏制作人里面人才辈出,总有能做出亏钱游戏的人才嘛!
孵化基地果然是个好点子!
按照邱鸿的想法,已经被证实失败的游戏,就没必要再继续投入资源和时间了。他会安排这两位独立游戏制作人着手开始构思、开发新的独立游戏项目。
看到这里,裴谦立刻决定给邱鸿打个电话,纠正他的错误想法。
这么好的项目,怎么能说放弃就放弃呢?
必须继续给我使劲往里投资源!投得越多越好!