稍稍平复了一下情绪之后,裴谦点开《水墨云烟》的宣传CG。
整段CG都是华夏传统的水墨风格。
一点墨迹在淡黄色的宣纸上晕染开来,化为黑色的云雾,聚散离合之间,一只面相凶恶的异兽诞生,在天空中盘旋着张牙舞爪,一团团的乌云笼罩住了远处的华夏古城池……
与此同时,一个苍老、低沉的旁白声响起。
“相传,在上古年间,华夏有一种怨念所化的恶兽,名为魇。有传闻,魇兽可织梦,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,日渐壮大……”
伴随着旁白,游戏CG的画面开始不断变幻,魇兽隐藏在天空中一片片的乌云后面,无数奇形怪状的怪物衍生出来,为祸人间。
一位书生意识到了自己被困于梦中,左手执画卷,右手执笔墨,开始用自己的书画之力击败梦中的怪物,要揪出隐藏在梦境中的魇兽;而魇兽也在不断地滋生邪魔阻拦书生。
无数邪魔冲向书生,书生挥毫泼墨,在画卷上画出一块巨石,然后毛笔轻轻一挥,这块巨石立刻出现在怪物上空轰然砸落,将这些怪物砸成缕缕黑烟。
而怪物也纷纷举起山崖间的落石、巨树扔向书生,书生却挥动毛笔,将这些异物给凭空抹除。
笔墨纵横,黑雾四散,书生和怪物开始激烈战斗,旁白也将整个游戏的故事背景娓娓道来……
这个宣传CG其实并不复杂,不是那种精细到每个发丝、毛孔都能看到的CG,甚至完全比不上GPL春季赛的那个宣传视频。
但这个视频妙就妙在它和游戏本身完美契合。
《水墨云烟》是一个横版的2D游戏,并不是大投入的3A大作,而且它是一个华夏风的游戏,与书法、绘画元素有关,所以用这种水墨风的CG来展示可以说是恰到好处。
不仅可以凸显出游戏本身的特性,还降低了制作难度。
而在更新的试玩DEMO中,虽然只是游戏中的两个小关卡,游戏时间只有大约十分钟,却把游戏的核心玩法给展示了出来。
以传统的2D横版过关游戏的操作模式为基础,移动、跳跃、二段跳、攻击、防御等操作都有,此外还有书法和绘画技能。
点击绘画技能后,游戏画面进入凝滞状态,时间以极为缓慢的速度流逝,玩家可以选择游戏中的场景元素进行抹除,或者通过画出特定形状而制造道具,比如画圆圈是创造大石头,而画折线则是可以创造闪电等等。
不过这也就决定了游戏不能用手柄玩,只能用键鼠或者触摸屏来玩。
官方显然也是打算以电脑和手机这两个平台为主战场,承诺玩家会先上电脑版,再上手机版。
按理说手机版操作起来会更加舒服,但毕竟还是电脑版的独立游戏玩家更多、开发也容易一些,所以还是先上电脑版。
……
看完了宣传视频和试玩部分的游戏内容,裴谦面色严肃、如临大敌。
怪不得这么多人都在预购呢,这看起来确实很靠谱啊!
国内的独立游戏玩家群体本来就是对国产游戏最支持的群体之一,《水墨云烟》是一款华夏风游戏,还把书画等传统文化元素和游戏结合起来,显然是更加讨喜了。
只是……光是这游戏的DEMO,能起到这么好的宣传效果?