更怕,款游戏市场占率本就一档次,而最近随《使命与抉择》电影映、游戏发售,GOG市场占率竟升,挤压ioi生存空间!
因GOG《使命与抉择》联动,推“云雀”新英雄。
本GOG帮《使命与抉择》输送热度,但《使命与抉择》火之,就反帮GOG输送热度!
所,艾瑞克段间并轻松,各种事物让忙些焦烂额。
打败裴总,必须抽间研究裴总思维模式,努力做知己知彼。
当,早半之,艾瑞克就已经研究裴总思维方式,并对裴总做“赌徒”判断。
而现让赵旭明带龙宇集团人份报告,则进一步印证自己法。
事实证明,大法果一致,让艾瑞克更信心。
如何利用裴总“赌徒”心态,就打破败神话关键!
打发走赵旭明之,艾瑞克一人议室里,将最近所获信息尾梳理一番。
“裴总每次成功,一非常关键因素。”
“就,裴总似乎总够做‘破圈’,神奇。”
“就拿《使命与抉择》,几乎所人知道款游戏电影投资之,认收回成本。”
“因游戏电影市场就大、忠实用户群体就,按照常规数据估算,收回成本。”
“但游戏销量电影票房表现,显并用常规数据衡量。就,《使命与抉择》吸引怎科幻电影、甚至怎电影人群,让常玩RTS游戏人心甘情愿掏钱。”
“而电影游戏进军海外市场,又一笔额外收入。”
“正凭借些额外群体额外收入,《使命与抉择》仅亏本,反而够爆火、大赚一笔。”
“腾达集团强项,成致命弱点。”