这大概是因为他设计的技能效果并没有填满这个技能的预设值的原因,所以多出来了一个效果,在开启雷甲的时候能额外提供某种属性。这个技能的这些效果现在还没有固定,可以由李天宇自己设定。
考虑了一下,李天宇在额外提升的属性上选择了“精神属性提升”这点,因为他的血统里精神属性稍微低一点,而现在的电击使技能又比较吃蓝,所以提升精神属性能让他魔法值稍微多一点。受到这种“buff”类效果的提示,李天宇也有了更多的想法。
Buff类技能最大的好处,是只要加上之后就能省功夫了,不需要考虑什么时候使用。
比如雷甲就是开战之后加上就能持续存在,不需要李天宇考虑技能的使用时机,而这个技能的收益又能一直存在。而且在用霸气强化雷甲后,强化期间将会持续消耗霸气值,但是在强化雷甲持续的效果期间,部分低级技能将会自动强化不需要消耗霸气。
有了这个技能后,李天宇在近战状态下也能和敌人有的打了,而且他也不需要额外设置近战技能,靠岚脚、指枪这些技能搭配元素化后的闪电攻速,就能对敌人造成很可观的伤害。李天宇打算再仔细研究一下buff类技能。
但是,研究了一会儿后,李天宇发现也不能设计太多buff类技能,因为同类型的buff效果只能同时存在一个。比如李天宇设计的这个buff技能为“攻击类型”,那么再设计一个增加技能攻击的buff效果将会顶掉之前的“雷甲”,没有什么意义。
现在设计了这么多技能了,李天宇也发现了“自定义技能”这个系统的很多隐藏设定。
首先就是“技能预设值”,越低级的技能栏,技能的预设值越低,而技能的整体效果也就越差。高级的技能栏提供的技能预设值更多,就能提供更高的伤害、更大的范围。
李天宇的技能本身也是一样,虽然电压上限都是十二万伏特,但是雷鸟所含的电量就明显比雷龙要少,所以伤害也肯定会更低。
此外,就是技能类型。技能总体来说可以分为三个种类,主动技能、被动技能以及buff类技能。Buff类技能就是雷甲这样持续存在的技能效果,而主动技能就是各种主动释放的技能,被动技能则是李天宇的“电荷引爆”,buff类技能和被动技能只能存在一个。
当有第二个buff类或者被动技能存在的时候,预设值较低的那个技能就会被取代而无法生效,只有预设值更高的那个技能效果会存在。
这些设定都是自定义技能这一系统的“隐藏设定”,似乎没有其他人注意到。
但是,通过这个自定义技能的这些隐藏设定,就能让自己的技能体系更完善,技能伤害最大化。不过仔细想想,也不是每个人都适合这一体系,因为李天宇自己是技能型玩家才能利用这一设定,而沈燕和夏宁他们,基本依靠近战的对弈,技能不多。