但是男人依然自信那个自己为Dota这款游戏带来的影响绝对不是普通人能够做到的,作为一个从这个游戏职业赛的萌芽阶段就投身赛事的老职业,起码国内Dota赛事进化的每一个阶段他都是亲历者:起初是网吧为了招揽客流而举办的网吧赛事,这些最古老的赛事雏形可以说是早期选手和战队的摇篮,虽然这个摇篮并不舒适。
远古时代的选手们往往都是不良少年出身,他们不肯上学,只有打游戏算得上一技之长,在听说网吧举办自己喜欢的游戏的比赛之后便拉起几个志同道合的狐朋狗友“征战赛场”,这些往往以“葬〇家族”之类的名号自称的早期战队绝大多数都被泯灭在时代的长河中,不稳定的早期民间赛事体系下只有那些胜利者能够挣到网费。但这已经足够,打游戏挣网费这个机制让这些毛头小子第一次尝到了胜利的快感。
那个男人就是从这个环境下成长出的原始选手中,成就最高的那一批之一。
网吧赛事会逐渐正规化,随着网络的发展,客流量和关注度也随之提升,网吧赛事的知名度和影响力也随之水涨船高,高质量网吧比赛的主办方往往会成为那一个区域网吧的领头羊——在那个几乎所有网瘾少年都在玩一个游戏的年代,高水平的“大神”入驻甚至会让隔壁网吧都有些眼红。
于是,带着江湖气息的“砸场子”出现了,这些来到网吧赛大杀四方,和“大神”们正面较量的队伍往往可能是隔壁网吧老板以免费上网和餐饮住宿为条件雇来的另一批大神。他们或胜或败,胜者让自己和雇主出尽风头,也能在商业上狠狠折煞竞争对手的锐气,而败者就只能归于历史的尘土,没有人记得他们。
无论时代无论领域,败者永远是这样,所有的比赛都是一条残酷的优胜劣汰之路。
这样意气用事的踢馆除了不专业,也非常不现代化,商业竞争终究要靠商业手段解决,那些互相作为竞争对手的网吧老板们坐下来冒着火药味地商量了一下之后,最终决定还是用游戏的手段来解决游戏产生的分歧。
于是,网吧联赛作为后来所有杯赛的雏形便由此产生,而至于这些网吧赛如何越做越大,知名度越来越广,终于引发了资本的介入,那就是后来的故事了。
曾经世界中的那个老男孩就是从这样一个失败就意味着身败名裂的环境中一路赢上来的,其实连他自己都已经很难说自己对这个游戏产生了多么大的影响,但是作为一个从远古时期就不停振翅的蝴蝶,那些些微但是确凿无疑的影像全部被移除之后,这款游戏以及所相关联的一切现在究竟是什么样子陆心蕾自己也不可能猜准。
或许应该查一查这款游戏?她努力地回想记忆中的那些细节,但是这个女孩之前确实是一个和游戏完全扯不上关系的标准好学生,所以那些和Dota可能有关的所见所闻都被丢进了垃圾箱正等待被遗忘,曾经的男人从最角落中翻找出了那些记忆的残片——那确凿是在她曾经看到的,iT系列邀请赛的宣传。
至于在哪里看到的这些宣传海报她已经记得不太清楚了,但是既然能够让她留下回忆,或许这些东西离自己还不算特别遥远。现在已然是少女的老男孩从盥洗台变抬起头,准备去确实验证一下自己的那些残片般的回忆,但是就在目光扫过窗外的时候,她才了解到,为什么这样一个和游戏绝缘的少女会忘也忘不掉iT赛的宣传:
墨绿色的宣传横幅堂而皇之地挂在阳台窗户正对面的路旁,而铜色的冠军圣盾在宣传横幅中央高悬,仿佛在召唤每一个有能力也有胆量的人去将它举起。
那么今天是……
少女一个激灵跑回自己的书桌前——她没有把手机带上床的习惯,并不用解锁,打开屏幕之后,日期和时间就在她的眼前:
2018年8月26日,清晨七点四十六分。