不过事实也证明她多虑了,对方在第一波沟壑没能抓到机会之后就没有浪费时间在中路游荡,留在中路的两个“撼地神牛”都不过是幻象神符产生的假象。
比起偏向一锤子买卖,而且对方也有着相当机动能力的中路,更适合PS撕开局势的还是边路。
况且,这一局中小牛是一个三号位英雄,虽然能够提前动起来,但是更主要的任务还是在自己的线上吃一些经验拥有等级。
他其实也并没有抓到太多非常完美的机会,比赛时间也被征服者们成功拖到了对线期的末期——当然代价是没有位移能力的辅助英雄连续的阵亡。
小牛的沟壑可以创造一条无法逾越的地形墙壁,对于虚空假面和水人来说这并不算是致命的威胁,而辅助英雄在对线期死上那么几次说实话也无伤大雅。
说来残酷,但这确实是辅助英雄面临的现状,为了保护核心英雄线上的发育,前期对线时面临的绝大部分压力都要由线上辅助承担,拼光自己的状态让对方大哥无法发育之后把人头送给对方的辅助以便迅速回城补给状态更新装备是一种常见的举措——尤其是在当前版本下,信使运送消耗品时移动速度会被成比例降低,这种人肉信使的行为也顺应潮流重出江湖。
不过虽然在人头比上落后给对方一些,但征服者的双核心对线期都还没有什么问题,虚空假面提出了自己的疯脸来发育,而中单的水人这一局在两条撑属性的怨灵系带之后,选择的则是魔瓶。
中路对线的帕格纳和水人现在恰好处在谁都奈何不了谁的情况中,水人虽然有波过去变身帕格纳虚无对方打上一套的说法,但是双方在控制技能上都悲剧性地缺乏,最多也只是两败俱伤式的对换状态,主打前中期战斗的帕格纳当然更希望看到这种情况。
所以说Inui和陆心蕾也都默契地开始推线游走——只不过Inui的帕格纳游走的目标是征服者的边路,而陆心蕾游走的目标是野区。
对野怪重拳出击总还是可以的。
这一局中陆心蕾的任务也很简单,作为机动性尚可,在有准备的情况下被在野区动手也有很强的苟活能力的水人,她在野区里存在的目的本身就是吸引对方的火力——位移技能还附带回复效果,逼到绝处时还有一手大招断路的虚空假面更难抓。
“吸引一下火力,能拖多久拖多久。”在赛前他们就定下了这样的比赛策略,“对面的大哥要么是队伍要求,要么是自身能力不行,参与打架相当频繁,到了中后期经济必然落后,只要我们在30分钟能有一个发育正常的大哥站出来,那这一局就没什么太大的问题。”
想法是这样的,但是具体分配到每一个选手身上的任务就并不像赛前布置战术时那么简单了——PS是一支会突如其来地调集全部英雄来对某一条兵线上的英雄进行包夹的队伍,这种战术是架构在他们极为激进的进攻视野上的,他们的辅助位Warrior虽然并不算是一个有名的五号位选手,但他的实力也不容小觑,经常变更的进攻塔后眼和敌方野区眼位证明了他的努力。
但是,这样固定的进攻视野必然也是危险的,即便是随时更新了战术眼位,但是有很多进攻视野是活不过一次攻击的:
凡是对自己的位置有把控的玩家都会根据自己被抓这件事推测对方是否有眼位,而更高明的玩家则会根据自己被抓的地点推测眼位在何处,职业赛场上训练有素的职业选手则可以根据对方的一些动作来推断眼位的具体位置。
假眼的数量有其限制,而这也是PS的战术最关键的破解点——在一些他们准备进行战斗的地方提前埋伏,可能会收获葫芦娃救爷爷般连续的人头。
不过这一局的征服者并不打算利用这一点,他们准备好了和对方拖到他们开始不会玩游戏的那个时间点。
PS在十分钟后筹备的第一波开雾入侵没有找到征服者的队员,不过他们转而进攻征服者的劣势路一塔,嗅到味道不对早早离开的黑暗贤者趁着对方还没有完成包围圈提早离开,只是让他们拿下了这座干燥的一塔。
这样枯燥的战斗只是这局比赛前半部分的缩影,征服者被PS予取予求的局势持续到了场外的观众都开始对台上的选手产生不满的程度——精灵飞机的组合拥有极强的全图支援和经济转化能力,小精灵的精灵球也能很好地帮助飞机来做出自己的前几件关键装备,这个组合确实将PS核心位“不会刷钱”的这个短板掩盖了一些,但是飞机在拥有扎实的物理装备之前,一直是一个以持续魔法伤害为主的carry。
也就是说,在PS的这套阵容中,实际上并不存在一个后期过硬的物理carry点——飞机原本可以承担这个任务,但是操刀他的人不会,或者说,被说太多次不会而不敢去打钱发育了。
比赛时间25分钟,征服者已经失去了所有的外塔,人头比也是25:13中居于劣势的13一方,但是,从上帝视角的经济面板来看,征服者的整体经济只比对方落后1k左右,而这些落后主要是产生在辅助位英雄身上,两支队伍的双核实际上的经济差距和局势情况完全相反:
水人在提出虚灵刀之后下一件直接转出了BKB,而虚空假面现在也拥有着自己的BKB,双大哥BKB的第一波,对以法系输出为主的PS来说,相当难以招架。