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第七十章 攻守。(求推荐,求收藏)(1 / 2)

第二局游戏很快就开始了。

进入ban选。

李云搓了搓手。

看着被放出来的流浪,乐了一下。

来,这把还来抓我。

我看你们还能抓掉我不。

95的对线属性,加100的英雄理解。

这个程度,不看其他属性。

在对线的时候,是个什么东西?

是两个属性取个平均,高达97.5的独一档存在。

打巅峰faker都不带虚的。

拿这属性去打新人沈峰...

“我...我真特么打不过啊!”本来上把给自己加油打气,要这把好好发挥得小沈。

进入对线没有多久。

人都差点打无了。

搞半天上把云哥是在让自己呢。

这把的压制力,简直和上把胖若两人。

只有一句变态了得啊。

这倒是正常。

毕竟一个岩雀没练多久,也没用卡。

熟练度理解最多七十来分。

可流浪就不一样了。

满的。

那带来的变化...差距太大了。

按李云的理解。

游戏里对线所产生的压制力。

其实就是玩家对于不同英雄,和对线时兵线的不同的情况,所做出的一些反应,而产生的。

对线强悍的选手,比如shy老师这之类的。

他们基本都已经将一个位置的所有英雄的克制关系摸得板清了。

哪一个英雄在那个时间段,对上另一个英雄的处理办法,对线办法,在长时间的训练中基本都形成了一种肌肉记忆。

比如,shy老师有段时间狂练点桶子。

然后...369同学比赛的时候,就没桶子了。

这就是一种处理,一种对于不同英雄机制使用不同手段的处理。

而所谓的绝活哥。

就是说,当他使用那个英雄的时候,对上任何英雄的应对,和处理,他都已经吃透了。

他知道面对那种英雄,要用那种办法时刻保持自己的最大战力...李云自己的卡片,就是快速的让他不用经过长时间的训练和了解后,再一步步积累,成就绝活的。

他那卡片,是直接跳过过程,得到结果的变态东西。

直接无视所谓的不同人对不同英雄上手快慢,程度深浅的天赋。

一步到顶。

有了足够深刻的英雄理解,就能让李云面对任何英雄时,都可以找到方法应对。

随后,在队伍兵线的防守位,和攻击位的转换换血中,占据绝对主动的地位。

对,攻击位,防守位。

在各个位置线上对线时。

把握兵线的情形,比较敌我双方留存的技能,占据不同的位置,然后进行博弈,开始展开交战换血。

这就是线上在一v一对线的时候,判断选手强不强的关键。

比如,一个钻石,他去打青铜。

他能在攻守位置上,对青铜选手造成碾压的效果。

每次的攻守关系交换的时候,他都能在血量压制,补兵压制,经验压制占到便宜。

久而久之。

你就会进入他的斩杀线。

然后被斩杀,被扩大优势。

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